点开DNF那个赫尔德的剧情任务界面,最先映入眼帘的是那张标着“第二使徒”的称号,背景图阴沉得就像昨晚没关窗户的房间。任务本身不复杂,但我仔细琢磨他那些台词,感觉这家伙背景故事里藏着不少没讲明白的东西。就算是地下城编年史里最官方的设定,细看就觉得有点蒙圈。
赫尔德的设定,重点放在他和“第一使徒”之间的关系上,听起来挺神秘的——两人像是互补的反面,但故事里给的线索多是碎片式的。比如,任务给他设计了一堆过去的闪回场景,透露他做过很多“必要的牺牲”,但具体做了什么,怎么牺牲的,就一点也没说清楚。搞得我一打任务就想问:“这家伙到底算个什么身份?真的是忠于‘神’还是另有隐情?”
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不提游戏画面,单说设计细节,赫尔德的绝大部分技能动作和特效都偏暗黑风,技能释放时还能看到他半透明的黑色翅膀。那翅膀我看了一晚上任务,老觉得这设定有点格格不入——动起来像蝙蝠也像恶魔,但剧情里他是所谓的使徒,应该是“光之使者”的一员,结果效果阴森得让人怀疑设计师是不是喝多了。要我说画面和剧情设定还有点脱节。
而且有一次,我被任务里一个环节整废了神经。前期需要收集赫尔德掉落的某个黑晶石,几乎是蹲图蹲了两天,期间我在地图里走来走去,结果发现掉率比我上学时候考试及格率还低。更绝的是,我一不小心把主线任务的相关对话点错了,赫尔德那个NPC竟然一下就消失了,整整卡了近一小时,查攻略才发现这是BUG还没修复。你说这设计谁受得了……
说起剧情设定,我在贴吧里翻过一段说法,有人觉得赫尔德其实是“背叛者”,也有人说他是“被利用者”,而我觉得这两种都不对,反正剧情没给我选项让我能想通。那副表情,脸上一副苦大仇深又一丝冷漠的模样,像是被命运捉弄的人,完全不像是传统使徒该有的光辉。说起来这点挺有意思的,官方这么搞岂不是在暗示“光明和黑暗其实没那么好分”?
总之一开始我觉得挺期待任务剧情的,想着能揭开地下城世界些秘密,结果越深入越感觉自己像个被剧情绕进迷宫的迷路小孩。赫尔德的故事到底是单纯的复仇还是更复杂的政治阴谋,光凭任务对话根本判断不出来。想靠任务细节拼线索的那段时间,我脑袋都快炸了。任务里闪回剧情做得虽细腻,但节奏拖沓,叙述方式还老跳,剧情阅读体验差到让我怀疑人生。
一些稀奇古怪的游戏细节
我记得有个环节是赫尔德在某副本里要自己夹带黑晶杀死守卫,结果我操作半天,一不小心把副本里唯一的关键NPC给打死了……没反应,居然任务没显示失败,尴尬得我在线等百度解决。真是既尴尬又无奈,光是瞎点技能连基本任务都做不好。后来才知道这个守卫反而是虚设,任务重点是触发剧情节点而不是当BOSS杀。游戏设计有时候就是这么迷糊。
对了,那个第二使徒的背景音乐,个人觉得有点怪,听一会儿就莫名失焦,不像是激烈战斗配乐,倒像是听戏曲片段,背景氛围和剧情张力形成微妙错位。说不定做音乐的设计师想来个另类,但碰上剧情叙述的拖沓,反倒让人头疼,心跳都不跟上剧情节奏。
突然想到以前玩另一个游戏遇到过类似奇葩设定——角色名看起来凶神恶煞,结果技能释放时动作搞笑到让我笑翻。赫尔德那种半正经的设计倒也让人警惕别太认真,毕竟游戏嘛,偶尔来点“迷迷糊糊的神秘感”说不定比一板一眼反而更有看头。可惜这次我兴致渐渐没了,任务跑到一半就有点懵逼,不知道自己还要不要继续折腾那堆几乎没给明白的剧情节点了……
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