最近一次玩《传奇英雄合击》是在下班回家的地铁上,随手点开想打几把缓解一下压力。起初我还以为这游戏套路老套,合击技能满屏幕闪烁看着挺花哨,但操作起来没啥新意。可是玩了差不多四五局,才发现原来技能连招设计得还挺讲究,不同合击组合能触发额外效果,这让人下意识多尝试搭配,算是意外的收获。

不过,还是遇到个小尴尬,那晚匹配的时候队友全程没动过,我还以为是掉线,结果这哥们就是挂机式佛系玩家。三个人硬扛一个boss,打得我心里别扭,最后勉强过了,倒也算是一种另类的团队体验吧。那阵我一边骂人一边心想,这设计师是不是也喜欢看那种“我站着不给输出,队友自己硬拼”的情景剧。反正匹配系统还有待改进,至少匹配前要提醒队友状态,要不这种挂机真影响游戏体验。
说回来,画面和音效方面表现还不错,技能爆炸效果很炫但不刺眼,背景音乐也比较有代入感。对比几年前刚出的版本,升级挺明显。我忍不住和隔壁工位的老玩家小赵聊了会儿,他是个技术流但很少说话的,平时不苟言笑的他居然对这个游戏赞不绝口,尤其喜欢里面那个“龙魂合击”功能,说“实用又带感”。我试了试,确实实用,能在关键时刻制造爆发输出,连打几次都能扭转战局。
顺便提下,游戏里我还无意中发现了个隐藏小彩蛋——某个野外地图的角落居然有个NPC居然能给你传送到随机副本,一次意外的发现让我收获了几套稀有装备。虽然整体节奏有点慢,但这种不经意的小惊喜,倒是增加了不少游玩的乐趣。看多了传统传奇手游,这点设计让我眼前一亮。对了,最近我也关注了下《热血江湖》和《刀剑无双》的新活动,感觉《传奇英雄合击》要是能学学这两家的社交互动,应该会更有意思。
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