真是服了,这《王者之心》一上线,论坛里就开始各种吐槽了——“匹配卡成PPT”、“技能释放慢得让人抓狂”,还有人抱怨说“更新后角色卡在墙里,得重进好几次”。我刚开始还当是个别现象,结果自己玩了几天也真遇上不少奇葩bug。最离谱的是,技能CD刚好转完,我手指一按,角色愣了个半秒,差点被Boss揍了个满地找牙!这反应速度真不是开玩笑的,感觉像是延迟有猫腻。
不过说实话,虽然有这些问题,我还是在里面折腾开了。刚开始的时候,游戏界面那一堆花里胡哨的系统让我头大,结果第一天差点没找到任务领奖的入口。经过几次摸索,总算摸清了点门道,比如社交系统设计挺有意思,能和队友快速语音组队,社交互动感还是可以。这让我想到在贴吧看到的一个老哥说,自己喜欢这种既能聊又能打的游戏,哪怕打得不咋地,交流爽了也值了。我连着和网上认识的一个“氪金大佬”聊了聊,他吐槽说这游戏技能判定迷糊,但氪了三百冲了个月卡,准备玩满一年。

画面音效:说不上惊艳,但还能接受
游戏画面其实没到特别惊艳的地步,感觉有点老套,跟某些大厂的作品比起来,少了点打磨细节。我当时就在想,设计师不会真没玩过更强的对手吧?音效方面倒是还不错,打击感能够传达到手里,不至于让人感觉空洞。不然我在群里和隔壁工位的同事聊起,他直接白了我一眼说:“我对画面没啥要求,只要不卡顿能玩就行。”看样子,大家标准还是各有不同的。说到底,只要不影响玩,画风这事儿,大多人倒是能忍。
说个有趣的事,上周和这位同事组队打副本,全场有个人全程站着不动,我们三个差点被Boss干趴下。最后竟然能靠断断续续的输出勉强过关,气得我都懒得说话了。后面游戏群里有人吐槽这人是不是挂了,但也有人说可能是网络问题。反正这种“白嫖神操作”,见一次笑一次,游戏体验因为这事,为什么就变得刺激了点呢?
坦白说,玩这游戏最大的挑战不是Boss,也不是装备系统,而是得先适应这坑坑洼洼的设计和各种小BUG。等女朋友逛街无聊的时候掏出来玩,反而越玩才越有味道。开发商要是能稍微扎实点,优化下操作反馈啥的,说不定能多留住不少玩家。别老摆出高姿态,把这些小问题当成“特色”,要知道玩家不是吃素的。
好了,吐槽也差不多了,反正这游戏更新完,进服又得重新试几回,那阵痛期估计还得熬。看论坛里大家都盯着新版本,希望别再冒出什么“站墙里”的神奇bug。说到底,研发团队能不能赶紧把这套系统整顺了,才是关键。否则就只能在群里继续刷表情包吐槽了。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/208.html