昨晚差点没被同事小杨给笑死,他跟我说:“我刚开始玩《王国霸主》没两分钟就被人偷袭了,结果那家伙在线上跑得比我快多了,我都没反应过来。”我当时心里在嘀咕,这游戏上手也忒不友好了吧。不过他倒挺乐观,说玩几把就感觉有戏了,毕竟策略游戏谁不爱点输赢感呢。
其实我最初碰这版本也不是特别感冒,刚更新那会儿进游戏,匹配那流程真够磨人的,我等了快两分钟,刷着贴吧里别人吐槽匹配慢的贴子,结果弹个界面吓我一下,差点以为被踢了。到了游戏里才发现,哎,刚开始不知道怎么玩,被那操作界面逗得懵圈,翻了三页背包找材料手都软了。这设计师不会是纯画面党,体验感就差点意思吧。

说起来,昨天下午在公司休息时,我刚拿手机想摸鱼,碰上隔壁工位的老李,他是老玩家但那阵子没怎么玩了,居然跟我聊起了新版本的“王国争霸”系统。他特别指出那个领地争夺挺有意思,尤其是联盟功能,得靠队友配合打出漂亮配合。可惜,我和他组了两次队,结果有一回队友突然全程挂机,另一回被对手集火差点团灭……气氛瞬间尴尬。老李打趣说:“这还没上手就想拿第一?稳了老弟。”我也是,玩了四五把算是明白点套路了,感觉还是挺考验策略的,不能只靠氪金。
吐槽时间:这个冷却CD谁设计的?
不过得吐槽一下技能冷却——这设计我真服了。上回打Boss,技能CD刚转完,急急忙忙点了技能,结果角色愣了大半秒,差点就被Boss技能给秒了。我当时心想,难道设计师没考虑到操作感?反正玩下来发现细节上这游戏还真有点坑,但又不至于不能忍。不知道其他人在微信群里有没有同感,大家都在说“官方这放技能卡顿得太致命了,操作感拉满。”
说到这里就先聊到这儿吧,对了,我还发现论坛上有人爆料说下个版本会有全新地图和英雄升级系统,这一波更新搞不好会更有意思。等我把现在这堆日常任务肝完,再给大家补充点新鲜料,改天再说说那个升级系统。看着还有点期待,也挺纠结的。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/207.html