你说这“英雄合击传奇”到底有没有意思?我刚开始也挺怀疑的,毕竟这类传奇游戏多了去,套路感满满,有点免疫了。可玩了几天之后,我倒是有点儿意外的感觉,不知道是我熬夜太多,还是这游戏设计师暗搓搓地加了点新花样?
先说说我自己,一个等女朋友逛街无聊的人,上次约了她去那个什么商场,结果她逛了两个小时,我在旁边玩这游戏,差点没睡着。刚开始匹配挺慢,大概等了快两分钟,眼皮都打架了,好歹弹个提示别让我干瞪眼嘛,差点切换去刷微博了。结果进游戏发现技能CD感觉有点怪,我点技能角色反应慢半拍,那会儿差点被Boss一顿暴揍。
图个方便,我还专门充了30块买了个月卡,想试试性能怎样。钱花了,但说实话,性价比感觉还行。游戏里那个合击系统挺有趣的,我跟隔壁工位的阿峰交流了一下,他是个话多但菜的妹纸,老是被我嘲笑操作垃圾。她说“你试试这个新的合击连招”,我连打了四五波BOSS,惊喜地发现合击伤害爆表,比单打独斗效率高得多。

不过说实话,背包设计太憋屈了。那回我想合成个材料,翻了三页才找到,折腾半天差点放弃,设计这UI的人估计是真的没玩过自家游戏。还有一次组队,队友竟然一个人站着不动,啥都不出力,我们三个硬抗Boss,结果还是过了但心里那个憋屈啊,感觉都快疯了。阿峰听了我的吐槽,还笑说“大哥你这运气也太奇葩了”。
对了,说到组队,昨天我在公屏上看见有人喊话,用的招式挺花哨,操作流畅得像老玩家。我心里就嘀咕:这设计师难道参考了别的经典传奇?感觉很像我以前见过的某款游戏技能。不过这种合击机制,算是给单调的PVE加了点变化,起码我能找到点乐子,毕竟熬夜打游戏多了,那点小刺激挺管用。
聊聊游戏本身的“深度”
还有一点挺有意思,是游戏社交的氛围。虽说没啥大规模公会战,全靠随机匹配,有时候遇到那种佛系玩家,大家都默默刷刷任务,也挺和谐。阿峰说她喜欢这种轻松玩耍的感觉,不用整天拼命抢C位。可我这种技术流还多了点不甘,想找点挑战,结果大部分时间就是拖拖拉拉的无聊刷怪。
不过我觉得可能是我期望太高了,这类型游戏在玩法上终究是有限的。前面那阵我还琢磨着要不要推荐给哥们,后来又想算了,反正感觉只适合偶尔玩玩,别太认真。
唉,手机快没电了,该去找女朋友了,不然这等街头等了半天真的没意思。改天看运气好不好,再跟大家细聊这游戏的新版本啥样,今天先聊到这儿吧。
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