天呐,这游戏打起架来确实让人有点崩溃。
我现在在通勤路上试着玩《佣兵天下OL》,本来只是想打发时间,结果刚进去没多久,就碰上了角色动作卡顿的情况。特别是跟怪物打头阵,那技能CD刚好转完,我一按键,角色愣了那么一秒,那个Boss差点绕着我跑了。真心怀疑设计师是不是自己没试过这种打击感。
这游戏的玩法体验倒是有点意思,毕竟打怪升级、养佣兵这种套路说不上新鲜,但系统里弄了不少细节,比如你得合理安排佣兵的位置和技能搭配,不然战斗很容易被拉胯。前几天我和我大学室友老王组队开黑,他那人话少但技术流,靠他带飞我了不少次。记得有次打一个守关BOSS,三人配合挺默契,结果来了个队友全程站着不动,没奶也不输出,我们硬扛了大概五分钟才艰难过了那关,气得我直接跟老王吐槽:“这玩意儿不如把站桩的踢了。”

说说社交,怎么就这么尴尬?
别看游戏里社交功能挺全,有公会、好友、组队聊天,不过体验一般。前阵子我在微信群里安利给一个刚入坑小白——隔壁工位的小张,他试了一天,微信里就吐槽匹配慢。其实匹配倒不是最大问题,是有时候你刚组好队,界面转圈转了几十秒,结果直接掉线,重新进那还得再排。小张还跟我说:“哥,这系统设计,是不是想让人玩着玩着就放弃?”
老实说,我也有点同感。游戏里的日常任务看着挺多,但奖励实打实地不咋地,我连着做了一周,结果攒下的材料连个普通宝箱都买不起。心里那个憋屈啊,搞得我想是不是得充点钱才顺手。于是尝试充了30块,买了个月卡,待遇稍微好点,升级和资源快了不少,才算没那么头疼。
先吐槽,后发现还挺有意思
刚开始玩我真的没咋上心,感觉跟市面上那些3D手游差不多而已。但慢慢摸索了几天,特别是中期开始养成佣兵、研究技能搭配时,感觉还挺费脑子的。我当时就在想,这设计师肯定是参考过某些战术游戏。说不定以后还可以做个军团大战什么的,整体潜力还不错。只不过现在各种卡顿和社交体验拉胯,影响了不少乐趣。
顺带提一句,昨天晚上我在地铁上抓紧时间玩,结果更新完进去发现角色卡墙里动不了,重登才回正常。玩着玩着这设计bug倒是成了小惊喜了。
对了,下次再聊聊那个佣兵升级系统和宝石镶嵌这块,感觉挺有看头……
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