横扫天下加点各流派属性分配技巧与实战评测 _ 游戏指南

最近在玩横扫天下,玩到加点这块卡了挺久,记录一下。

我开的是力量流,走的是重击方向,前期把点全堆在力量和体力上,大概力量和体力按3:1分。打小怪没什么问题,但一碰到精英怪就开始翻车——我有一次在荒野副本打那个叫什么”裂地兽”的boss,连续死了六次,死的时候还以为是自己操作问题,反复看装备,最后发现是忘了把技能树的被动点上,那个被动是给重击加了个减伤触发,不点的话重击完有一段硬直,boss就直接骑脸输出了。那段时间真的很迷茫,因为加点这块游戏内的说明写得极其模糊,技能描述里就写了个”提升重击效果”,什么叫”效果”?是伤害?是硬直?是范围?完全没说清楚,得靠自己试或者去贴吧翻帖子。

敏捷流我也练了一个号,对比来看,前期要比力量流舒服一些,走位灵,闪避窗口大,但伤害爬坡慢,中期那段时间感觉像在用牙签戳boss,每次打完一个副本要比力量号多花将近一半时间。有人说敏捷到后期会爆发,我目前还没打到那个节点,不好说。不过敏捷流有个很烦的地方,就是属性面板上有个”暴击叠加层数”的设计,攻击要累积到一定层数才触发高倍暴击,层数归零的判定非常奇怪,有时候切换场景会清零,有时候又不会,我到现在也没搞清楚触发条件,感觉像是玄学。

加点面板截图

还有一个法术流,我只拿小号试了试,放弃得比较早,主要是法力回复机制让我理解不了。这个游戏的法力不是自动回的,靠普攻打出”法力结晶”才能回,但法术流的普攻本身就弱,打一个怪半天回不了几点法力,然后技能就那么干耗着,站在那跟个纸片人一样。NGA上有个帖子说要配特定被动才能解决这个问题,那个被动在哪个技能树分支里我找了好一会儿,藏在二级分支的末尾,完全不是你看着会第一个点的地方。外卖刚送到,先放着。

加点没有什么万能答案,但力量流至少踩过的坑我都知道了,改天写详细一点。好像也没什么好再说的了。

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