断刃之武艺服_装备属性解析与掉落副本一览

贴吧有人发帖说断刃之武艺服的装备属性”一眼顶针”,我当时看到这个词愣了一下,后来大概明白他是什么意思——这套服的属性面板确实有点让人摸不着头脑,格式排得很密,数值堆在一起,第一眼根本不知道哪个是主属性哪个是副属性。

武艺服这个词本身就挺模糊的,不同版本的断刃叫法不一样,有的区叫技艺套,有的叫武道套,反正核心就是那一套走攻速和暴击方向的装备。属性大概是:攻击+180到220浮动,暴击率+12%,攻速+8%,附带一个”武艺叠层”的被动,每次普攻命中叠一层,最多叠到8层,满层之后下一次技能伤害+40%。听起来很顺,实际上这个叠层掉得很快,出副本换个场景直接清零,我有一次副本快打完了满层没来得及用,就这么白叠了。

掉落副本这块,武艺服是分散掉落的,不是一个副本能刷完的那种。头盔和护手在”裂谷深处”第三层,上衣和腿甲在”折戟沼泽”的精英怪,武器部件最难搞,要去”无名战场”的日常任务里攒碎片,好像需要40片才能合一件,每天限领8片,数学题自己算。

断刃武艺服装备面板

折戟沼泽我在那卡了挺久,不是因为难,是因为精英怪刷新点我找错了,一直在南边绕,后来发现应该去中区靠近水边那块。地图标注其实有,但那个图标太小,缩略图上几乎看不到,我盯着看了好几秒才认出来那是个骷髅头。

属性取舍这个问题,我纠结过一段时间。

攻速流还是暴击流,其实没有标准答案

武艺服本身攻速和暴击都给,但如果你武器词条偏暴击,叠出来的暴击率会有点溢出,特别是到后期加了戒指之后。NGA上有个帖子说用武艺服最好主武器选攻速词条来补短板,我自己试了一下,感觉差异没有他说的那么明显,可能和职业有关,近战和远程的体感差很多。我玩的是近战刀系,攻速加多了走位反而有点乱,出手间隔变短之后很容易把位移技能带出去,打boss经常莫名其妙往前冲了一步,然后吃一个范围。

武艺叠层这个机制,我看过一个说法是设计初衷是让玩家保持普攻频率,不要一直卡技能。这个逻辑我理解,但实际玩起来在副本里很难维持,因为副本节奏快,小怪一下子就死了,根本叠不满。真正能用上满层加成的场景基本只有boss战,而且得是血厚的那种,血少的boss你叠到六七层它就死了。

裂谷深处第三层顺便说一下,有个隐藏房间,在右侧墙壁有个裂缝,走进去会进一个小支线,里面有个箱子,我记得我开出来一个紫色腰带,不是武艺套的,但属性还可以,拿去用了一段时间。这个裂缝不太显眼,但也不是特别难找,沿墙走基本都能发现。

碎片合成武器那个,40片真的有点多,我攒到一半去打别的副本了,回来发现任务进度还在,倒没白费。合成界面藏在”装备锻造”下面的三级菜单,不是直接在背包里操作的,我第一次找这个找了好一会儿。

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