普尼真身这关卡我死在这里不止一次了。
先说我自己的阵容,全是平民精灵,没有活动限定,没有赛尔号速攻那种配置。最后把普尼真身打下来用的是:巴鲁托打头阵拖时间,卡米尔加速拉控制,主输出是我养了很久的朵拉,加上一只奥古加血撑线。说起来简单,但我中间换过好几版配置,有一版在第二阶段差一口气没打死,后来发现是奥古的sp不够,加血加到一半没了,就这么翻车的。
普尼真身的打法网上说法不一,有人说带控制流,有人说直接堆伤害速杀,我两种都试过。速杀那条路我跑不通,平民精灵面板不够,第一阶段还好,第二阶段普尼进暴走以后那个血量回复速度看得我头皮发麻,感觉血条像是在自动回满一样,伤害根本压不下去。后来换回控制流,专门针对普尼的蓄力技能做打断,才稳下来。

巴鲁托在这个配置里就是个肉盾,带着嘲讽技能顶在前面吃伤害,让后面的朵拉和卡米尔有空间输出。有一次我手残,巴鲁托倒了以后下意识换了个输出上去,结果普尼直接把我后排打了个对穿,那场直接重开。后来养成习惯,巴鲁托倒了先补奥古顶线,不能露后排。
朵拉的加点我选的是攻速方向,不带暴击那条线,因为普尼真身有一个阶段性护甲,暴击打上去收益很低,稳定输出反而好过高低不稳的爆发。这个之前在NGA看到有人提过,说是普尼机制问题,我试了确实是这样,但具体原理我也说不清楚,大概是护甲判定和暴击的结算顺序问题。
卡米尔拉控制这个位置很关键,普尼第二阶段有一个大招前摇,如果这个时候打断不了基本上会当场少一个人。我卡过几次时机,打断成功的手感还挺好的,失手的时候就很难受,然后要用后半场的时间去弥补减员的影响。节奏一乱恢复起来很慢。
反正我这个阵容打下来了,不一定适合所有人,有些精灵可能手上没有,卡米尔那个位置大概可以用别的控制系替换,但我没试过别的,不好说换了会不会有影响。
好像朵拉的觉醒石我当时漏了一颗副属性……
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