出招表这个东西,玩KOF97的时候是真的救过我很多次。
那时候每次开打前都要把出招表的页面单独开一个标签,然后两个窗口来回切——左边打,右边查。打到关键时刻突然忘了八神的”归罪之焰”是什么搓法,手忙脚乱去翻,翻完回来人已经死了。这个操作我反复干了不知道多少次,每次都觉得自己是个天才。
网页版的97现在其实挺多的,质量参差不齐。有些加载进去画面糊得像隔着一层磨砂玻璃,角色走路跟PPT一样;有些手感还行,但联机经常断,打着打着对面消失了,你站在那里对着空气发了一套大招。好一点的站点会把出招表直接做在游戏旁边,不用切窗口,这个设计我每次遇到都感觉被人看穿了需求。

隐藏人物这块,97的解锁方式在当年算是玩家之间口口相传的那种知识。藏峰亮一、克里斯他们,记得最早知道的时候是在某个论坛看到的帖子,截图模糊到我以为那是P的假图,后来才发现是真的,直接去街机厅试了,确实出来了。网页版大多数直接把这些人物默认解锁,少数还保留了选角界面的隐藏机制,让你自己去摸——我觉得后者更好玩,但我身边没人有这个耐心,包括我自己。
在线对战说实话有点看命。延迟低的时候打起来很爽,草薙京那套”无式·百拾弐式”能完整搓出来,读帧准确,打出去有声音有动感;延迟一高全完了,技能放出去人已经飞走了,升龙拳打空气,反被对面一套连消带打放倒。
我玩97一般就用京、二阶堂红丸这两个,偶尔心情好换克里斯。克里斯的炎技系列打出来动画比较帅,但我用他胜率很低,大概因为我只会用他做表演,真正要命的时候手就开始抖。这听起来很蠢,但这就是我的实际情况,我已经接受了。
顺带说一下,网页版97有个经典问题是Boss用起来手感怪。大蛇或者鲁嘉尔,AI设定明显和普通角色不在一个档次,你会觉得对面在开外挂——某种程度上确实是,他们的判定框和技能优先级本来就是残局Boss设定,用来对战其实有点失衡。有人喜欢用这个欺负不了解的对手,我觉得这个玩法有点无聊,赢了也没意思。
出招表这个东西,背熟之后其实你会发现97很多高级连段都不复杂,逻辑挺清晰的,就是普攻衔接必杀再接超必杀,时机对了自然成。但网页版的输入判定有时候会把你从这个状态打回去,你明明搓对了,游戏没反应,你再搓一次,触发了两次,角色做了个奇怪的动作然后硬直在那里被打。
不知道这算游戏本身的问题还是浏览器输入延迟的问题,我到现在也没搞清楚。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/1424.html