硬核这俩字被用烂了,我说的硬核标准就一个:车组分工、弹道下坠、装甲角度这些东西你不能忽略,忽略了就得死。按这个标准筛一遍,能打的其实没几个。
《Steel Division 2》排第一,这游戏不是那种一炮一个的爽游戏,一局仗打下来动辄一小时起步,坦克要跟步兵、炮兵、防空协同着来,单独一辆虎式冲上去照样被反坦克炮打报废。我第一次玩这个的时候习惯性地开着坦克莽地图,三分钟就被点名报废,后来才知道这游戏根本不是坦克无双,是整条战线的调度游戏。

《战争雷霆》这个绕不开,装甲角度、跳弹机制、穿深都做得很细,同一辆坦克换个开火角度结果完全不一样。缺点也明显,高等级往上匹配池子里飞机太多,地面战经常被空军支配,想纯玩坦克对坦克建议锁定地图或者玩历史模式,那个模式空军权重低很多。
《装甲战争》国内老玩家应该有印象,这游戏侧重点在载具改装,炮塔、履带、发动机都能单独升级,数值党会喜欢,战斗节奏比战争雷霆慢一点,更看重预瞄和卡点。缺点是这几年更新频率降下来了,活跃人数不算多,匹配等待时间偶尔要拖到两三分钟。
《Gunner, HEAT, PC!》这个小众但值得单独说,它把车组内部的每个岗位都拆开做成可操作的,车长找目标、炮手瞄准、驾驶员控车,三个人配合不好照样打不中。适合喜欢研究弹道和装甲布局的那类玩家,不适合图快图爽的。
《坦克世界》肯定有人问为啥没排前面,答案很直接:这游戏这些年氪金皮肤和金弹药的比重越来越大,匹配机制也一直被骂,拿来休闲打打没问题,真要说硬核对抗性,跟前面几个比差一档。
关于配置和上手门槛说两句
钥匙盘配置要求:1、Steel Division 2 对CPU要求偏高,尤其大规模会战场面容易掉帧;2、战争雷霆对显卡要求随画质档位灵活,中低配也能玩;3、装甲战争整体要求不算高,老平台也能带得动。新手入坑的话建议先从战争雷霆练手感,跳弹和角度这套逻辑摸透了,再去玩Steel Division 2会轻松很多。
Steel Division 2里有个协同呼叫炮兵支援的操作我一直没摸明白具体判定范围,有时候呼叫成功压制一片,有时候明明观察到目标却打不中,这个卡了我好一阵子还没弄清楚规律。
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