不少玩家把国服公测时间和内测时间混为一谈,认为英雄联盟是2010年才正式上线的游戏。这个说法不准确。英雄联盟国服的内测启动于2010年,但真正意义上的公测节点要往后推,两者中间隔着相当长的一段封测和调优期,把内测截图当成公测证据是常见的误区来源。
英雄联盟国服由腾讯代理,官方公布的公测时间为2011年9月22日。这个日期在当年的官方公告和游戏内更新记录中都有明确记载,属于可查证的确定节点。此前经历了长达一年多的内测阶段,包括删档内测和不删档内测两个环节,很多老玩家记忆里的”最早接触时间”其实对应的是这两个阶段之一,而不是公测本身。
内测和公测的区别不只是名义上的先后顺序,账号数据是否保留、服务器是否收费开放才是关键分界。删档内测阶段的账号数据会被清空,玩家等级和装备记录不会带入正式服务器,这也是为什么部分老玩家印象中”玩了很久却查不到记录”的原因,数据在删档节点被重置过。不删档内测则是数据保留的过渡阶段,紧接在删档内测之后,直到公测开启才算正式对外运营。
国服历史开服节点回顾
把国服发展中几个关键的时间节点整理出来,能更清楚地看出公测在整条时间线里的位置:
- 2010年,英雄联盟国服启动删档内测,早期账号数据不做保留
- 2010年底至2011年上半年,进入不删档内测阶段,账号数据开始持续保留
- 2011年9月22日,英雄联盟国服正式公测,服务器对外全面开放
- 2011年末至2012年,陆续开放更多大区服务器,缓解公测初期的排队问题
公测当天出现过大规模排队和登录拥堵,这是当时国内网游公测的普遍现象,和游戏本身的服务器架构关系不大,主要是因为公测开放后玩家基数短时间内暴涨,超出了预留服务器容量的预期。后续几个月内,运营方通过增加大区数量逐步分流,这也是为什么早期老玩家账号大多集中在几个固定的初代大区,而不是分散在后来新增的服务器上。
判断一个版本节点是内测还是公测,最直接的依据是账号数据是否持续保留、服务器是否面向所有玩家开放而不设资格审核。用这两条标准去对照2010年到2011年的各个阶段,就能避免把内测当成公测的常见错误。国服公测日期定格在2011年9月22日,这是官方公告明确给出的节点,此后的版本更新和赛季划分都以这个时间为基准展开。
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