这游戏有一段剧情我到现在也没完全搞明白——就是第三章末尾,主角Marcus被”拳王联盟”除名之后,那个剪辑接得特别跳,前一秒还在地下赛场,后一秒直接切到了他被人拖着走在某个废弃仓库,中间发生了什么完全没交代。我以为是我哪个支线没做,把存档翻了好几遍,后来看了一眼英文版剧情描述才搞懂——原来那段是故意留白的,算是叙事风格,不是bug,也不是内容缺失。
剧情主线其实走得很直。第一章是Marcus的出身,街头野生打法,靠一拳KO了当时排名前五的Valdez出的头,这场面做得很有意思,Valdez被打倒的慢镜头配的是完全安静,没有音效,就是那种钝响,然后观众反应延迟了将近两秒才爆发——这个设计我注意到了,不知道其他人有没有感受到那两秒的停顿有多别扭,别扭得很对。第二章是他入圈、被包装、开始赢、开始膨胀,游戏在这段给你的操控感是最爽的,对手越来越强,Marcus打起来也越来越干净,有种东西在积累。
然后第三章开始转折,联盟内部有人在操控排名和赌盘,Marcus某场比赛被要求放水,他没放,赢了,然后就被踢出去了。这里有个支线叫”内幕人”,做了才能看到联盟那边的完整对话,不做的话主线只给你看结果,不给你看过程。我第一遍没做,完全搞不懂他们为什么要清除Marcus,总觉得逻辑有点飘。

第四章是全作最重的一块,Marcus流落地下黑拳圈,这里开始能见到几个真正意义上的配角——Reyes是其中写得最扎实的,他不是什么高手,就是个混了十几年还在地下赛打的老油条,教了Marcus一些很脏的东西,抱肘、踩脚、假摔引对手失衡,这些动作在游戏机制里全都有对应,是可以用的,不是光说说,这个对上我胃口。Reyes最后那场戏没有对打,就是一段对话,Marcus问他为什么不往上打,他说了一句话我记得大概是”上面的圈子需要你表演,下面的圈子需要你活着”,然后就没下文了,这角色后面再没出现过。
第五章Marcus重新出山,这段剧情上比较平,基本就是一场接一场打,但Boss设计上有几个是真的让我狼狈——有个叫”双锤陈”的对手,出场动作我以为是破绽,冲上去被反击打了四次才反应过来那是诱敌动作,血条扣掉三分之二,站在原地愣了将近十秒。那天外卖还没到,就这么在空旷的房间里被一个游戏角色羞辱了十秒。
最终章,也就是”拳王之死”这个标题真正兑现的地方——Marcus赢了,但他在台上就倒下了,赛前对手阵营给他用了某种药物,这条线在第四章有一个极短的过场暗示,当时玩到完全没在意,结尾回来再看那段感觉信息量突然变得很大。他死没死游戏没给确认,最后一个镜头是Reyes站在台下看着担架,然后黑屏。
有个说法是存在隐藏结局,触发条件好像是第三章那场被要求放水的比赛必须打满三局而不是速胜,加上”内幕人”支线完成度达到某个阈值,我试过一次,没触发,可能条件还有别的,记不太清了。
Reyes站在台下看着担架那个镜头。
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