最近在玩昆仑世界,Q版回合制,画风乍一看有点像那种2005年的网页游戏,但实际进去玩感觉还好,至少不像某些Q版MMO那么塑料感。
下载这块稍微说一下,因为我自己踩过。搜”昆仑世界”出来一堆东西,有些链接点进去要你先注册账号才能下,有些直接给你跳到第三方应用市场,还有一个我点进去之后转了半天告诉我”当前地区不支持”。后来找到官方渠道,就是在官网首页直接点下载,安卓包大概几百M,具体多少记不太清,反正不大。iOS那边好像要走TestFlight还是App Store,我用的安卓所以没细研究过那边的流程。

进游戏之后是标准回合制MMO的推图流程,选职业、做主线任务、打怪升级,没什么特别的,但有个细节让我卡了挺久——游戏里有个”灵宠”系统,我一开始以为是纯装饰,结果发现它会影响属性,而且培养路线跟装备强化是分开的两套资源,有一种资源我攒了很久才发现根本用错地方了。搞了半天,拿去喂宠了,结果宠的品质也没升上去,查了一下才知道那个材料是用来突破阶段的不是用来喂经验的。我愣了一会儿,想了想,属于正常的没看说明就乱操作。
PK这块聊一句
回合制的战斗节奏我挺能接受,不累,挂机也能推。PK有点意思,它不是单纯看数值,技能出手顺序会影响控制效果,我被一个同级角色连控三回合,我的回合就是看他打我,看完了战斗就结束了。那一局我全程就按了一个技能,然后就输了。这种事放在动作游戏里我可能会骂,放在回合制里我就觉得,好吧,是我加点方向没对,回头研究一下控制免疫的装备属性。
有个东西我到现在还没搞清楚,就是帮派任务里有个”贡献值”和”帮贡”好像是两个不同的数字,功能界面里都有,但具体怎么换算、哪个才是兑换帮派商店要用的那个,我试了两次没搞明白。贴吧有人说贡献值才是有效的那个,帮贡只是显示用的,我也不知道对不对,反正我现在商店里能买的东西都先买了,没有再深究。
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