微三国黄月英技能全面解析及加点培养思路_蜀国阵容搭配

黄月英的技能我到现在也没完全搞明白,或者说我大概知道她在干嘛,但我不太确定我加点的方式是不是最优的那个。

她的核心输出走的是召唤物路线,木甲兽那一套。技能点我最开始全堆在普攻加成上,打了好几场发现伤害一般,后来翻了一下贴吧才意识到她的爆发点根本不在那里。木甲兽的攻击倍率吃的是她自身的智力成长,所以主属性应该点智力,技能优先级是先把召唤木甲兽升满,然后是那个群体减速的机关阵。我当时反着来的,先把机关阵点满了,然后发现木甲兽打出去跟挠痒痒一样,站在原地挠了三下就散了,我还以为是游戏bug。坐在那盯着屏幕看了两分钟,实在想不通,重开了一把才去认真看技能说明。说明里写的那个”按智力基础值计算”就在那儿,我之前看了不知道多少遍,每次都跳过去了。

蜀国阵容搭配这块,我目前用的是黄月英、诸葛亮、赵云。诸葛亮的控场和黄月英的减速叠起来,理论上可以让木甲兽有一段无打扰的输出时间。但实操下来问题很大,因为敌方如果带了一个高爆发的单体刺客,专门盯着黄月英打,那木甲兽刚召唤出来她就倒了,召唤物好像会随着她的状态消失,我也不确定是不是这样,但反正就是召唤出来又散了,反复这么搞,赵云那边还在跑位,感觉整个阵容像是三个人在演各自的独角戏。

黄月英带着木甲兽在那愣着

我后来换了张飞顶替赵云,让张飞吸伤害,诸葛亮控场,黄月英在后面放东西。这个组合稳一些,至少黄月英能活着把技能放完。木甲兽满级之后那个攻击范围是真的大,一次能覆盖好几个敌方单位,减速加机关阵再叠上去,对面移动起来跟在泥地里走路一样。但这有个前提就是你得让局面撑到那一步,前期诸葛亮的蓝量管理如果没搞好,控场断了一截,节奏就容易乱。我这方面打得比较糙,经常蓝不够用然后硬着头皮用普攻撑,场面非常难看。

好像还有个隐藏被动我没点出来,不知道是不是加点顺序的问题,有空再看看。

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