机甲旋风转职等级要求-全职业转职分支特色解析

最近在玩机甲旋风,卡在转职这里有一阵子了。

这游戏的转职系统不算复杂,但信息散得挺乱,官方公告写得像法律条文,我反复看了好几遍才搞清楚基本逻辑。大部分职业的初次转职门槛在30级,有几个走技术路线的分支要到35级才开,具体哪几个我记不太清了,好像是机械师系和狙击炮手系那边。总之你要是到了28、29级发现转职按钮灰着点不了,先别急,不是bug,就是等级没到。

我玩的是近战机甲,一路点的爆发型加点,转职的时候在”破甲战士”和”重装突击手”之间纠结了很久。贴吧有人说破甲系后期秒伤漂亮但脆得像纸糊的,我自己试了两个小时觉得这话基本没错,打精英怪的时候被反伤打到怀疑人生。最后还是换回重装路线,厚实一些,磨王也不那么痛苦。

机甲旋风转职界面截图

说一下各个分支大概是什么风格。近战这边三条路:破甲偏爆发、重装偏坦度、还有一个连击型的叫”疾风刃甲”,我没点,看技能描述像是靠叠buff打连段,操作要求应该比另外两个高。远程机甲方向有狙击炮手和散射型,狙击那条要求35级解锁,散射据说AOE很好用但单体伤害拉跨。辅助机甲分支里有个”电磁扰乱师”挺有意思,专门搞控场和减速,组队应该很吃香,单刷可能会很痛苦。机械师系是召唤流,召唤出来的炮台和机械狗会自动打,挂机体验应该不错,但感觉升级会慢,没亲自试过不好说。

我转职的时候犯过一个蠢事。转职流程里有一步要交一个”精炼合金芯片”,我当时背包里有两个,顺手就交了,结果发现另一个是做某个支线装备要用的材料,交完就没了,支线直接凉了。去翻任务说明,材料名字确实不一样,一个叫”精炼合金芯片”一个叫”精制合金核心”,我当时根本没仔细看,以为是同一个东西。这个坑我觉得不完全是我的问题,名字差这么一个字是有点故意整人的意思。

转职之后能力面板会刷新,原来的技能树部分重置,这个要注意,有几个前置技能如果没点满会影响新分支的技能解锁,我当时有个技能差一级,导致重装突击手的一个被动愣是没开。后来补了才发现那个被动是加格挡率的,少了它前面一段时间我的盾甲形同虚设。

打本的时候感受到了转职前后比较明显的差距。同一个副本,转职前我打boss要七八分钟,转职后加了装甲强化被动,大概四五分钟就能结束,体感上确实有变化。不过技能冷却时间设计得有点让人抓狂,主动技能最短的也要十几秒,打怪经常就是放一下然后站着普攻等转好,等待的那段时间有点无聊,节奏感差了点。

说起来还有个分支我一直很好奇,叫”量子幻影型”,好像是走分身和幻象方向的,技能描述写得很玄,完全看不出实际效果是什么。贴吧有个帖子说这个职业只有PVP才有价值,PVE表现一般,我也不知道真假,没人玩的话也很难有参考。

反正我现在就一路推重装突击手,走到哪算哪,技能加点也懒得深究,就按着伤害数字高的点。量子幻影那个分支改天要是看到有人玩,想去围观一下它的分身技能到底是个什么样。

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