星际海盗这个副本有一个地方我到现在也没完全搞懂,就是第二阶段开始之前那个”信号干扰”的状态——按照副本里的提示应该是会持续8秒,但我每次感觉都不一样,有时候像是4秒就结束了,有时候又拖到快12秒,不知道是我看错了还是有什么触发机制在里面。贴吧里有个人说这个跟你进场时的舰船护盾值有关,护盾剩多少决定干扰持续时间,我试了两次感觉没什么规律,可能是我样本太少。
先说正常流程。第一阶段的三艘巡逻艇没什么好说的,挨个打就行,唯一要注意的是中间那艘,它的炮台转向角度很奇怪,你如果绕到它左后方45度角的位置打,基本上它的主炮就打不到你,但尾翼小炮会一直跟着你转。很多人在这里死得很憋屈,因为一直在躲主炮,结果被那个小炮慢慢磨死。我之前连续死了六次,第七次才发现我一直在往错误的方向规避——我以为左侧是盲区,结果恰恰相反,主炮盲区在右侧。
第二阶段进来之后会有一段过场动画,大概十几秒,然后海盗指挥官”铁拳克劳德”出场。这个BOSS的血条挺长的,不过打起来不算太难,主要就是两个技能要记住:一个是范围电磁脉冲,落地前地面会有红圈预警,跑出去就行;还有一个是”锁链炮”,这个麻烦一点,它会同时锁定场里两个目标,如果你是单人或者双人进本,其中一个目标是你,另一个是那几个NPC友军舰船,不用管NPC,专心跑就行。有人在NGA发帖说锁链炮期间打输出会有额外伤害加成,我没测出来这个,可能是版本更新之后改了。

克劳德血量掉到30%之后会开启第三阶段,场地中间会刷出一个能量核心,这时候很多人的第一反应是冲上去打核心,我第一次也是这样干的——冲上去打了大概二十几下,然后核心爆炸,我直接没了。后来才知道那个核心是不能打的,是用来卡位的,你需要站在核心的特定方位来抵消BOSS的”引力场”技能。具体来说是站在核心正北或正南方向,大概3-5格的距离,引力场就拉不到你。这个游戏的方向判定是按小地图来的,不是按你的视角,我搞了很久才弄清楚这一点。
然后是隐藏BOSS的触发条件,这才是我最想说的。
触发”幽灵舰长”的坑
网上能查到的触发条件基本上都写着:在克劳德死亡之前,不能让任何NPC友军舰船被摧毁。听起来很简单,但实际上有个地方根本没人说清楚——那些NPC友军在进本之后大概两分半钟左右会触发一次”自主冲锋”,它们会自己冲向克劳德,你拦不住,就算你一直在保护它们,这次冲锋里有一艘基本上必死,因为克劳德这时候会有一个反应性爆发技能专门针对冲过来的目标。我前四次尝试触发隐藏BOSS,全部折在这里,当时完全不知道原因,只知道副本通关了但幽灵舰长没出现。
解决方法是在NPC冲锋之前把克劳德的血量压到40%以下,低于40%的时候他那个反应性爆发的触发概率会大幅下降,好像是从接近100%降到20%左右,这样NPC冲锋里的那艘就大概率能活下来。40%这个节点是我自己试出来的,没有任何官方说明,不保证每次都有效,反正我最后触发成功的那次克劳德血量是37%进入NPC冲锋阶段,那艘必死的友军最后活下来了。
幽灵舰长本身打起来说难也不难,主要就是他的分身机制很烦。他会在场里刷出三个分身,分身没有血条,只能靠特定的伤害类型消除——用电磁伤害打分身会让它消失,用物理伤害打反而会给本体回血。我第一次进去完全不知道这个,用的是物理型机甲,打了很久发现克劳德血条在往上涨,当下脑子一片空白,以为遇到了bug,退出去重开,最后查了一圈才找到一个角落帖子里有人提了一句。
分身消除之后的窗口期大概有15秒,这是唯一能对本体造成有效伤害的时间,过了窗口期本体会进入无敌状态直到下一轮分身刷新。整个战斗下来大概要经历五到六轮这个循环,有点耗时间,但只要不犯方向性错误基本上不会死。掉落我这边出的是一套”星渊级护盾模组”,属性还行,不过跟我现在的配置有点冲突,暂时压在仓库里没用。
还有一个小细节,幽灵舰长死亡动画很长,大概四十秒,有人建议那段时间可以去茶水间倒杯水。这个建议我觉得
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