昨晚在家刷手机,随手点开了《僵尸西游记》这款网页游戏,抱着试试看的心态玩了几把。说实话,刚开始我还挺怀疑,这画风和玩法会不会又是那种“画面随便糊弄”的神作。结果……嗯,确实有惊喜,也有槽点,表现得还挺复杂的。

黑暗西游设定其实挺有意思的
游戏整体氛围蛮黑暗西游风的,和传统西游那种阳光正义感不太一样。角色里面有不少僵尸恶灵的设定,我当时就想着,这设计师难道没偷偷玩过《魔兽世界》的亡灵族?不过,这种反差萌搞得还挺吸引人,我大概玩了四五把,逐渐摸懂了各种技能的组合。刚开始看界面有点乱,技能CD啥的挺复杂,但慢慢你会发现,技能之间的衔接其实还挺重要的。
有趣的是那天我刚组了个队,跟我大学室友林峰一起。说起来林峰是技术流但话不多的那种,他一开始就踩雷,“你这装备还得升级,不然打不过那个Boss”。果然,前两次战斗基本就是被Boss一点点磨死,队伍没配合好,还都挺尴尬。后来我自己磨了几个小时,才悟出点套路:控制技能放在前面抢节奏,输出在后面爆发。真是慢慢打磨策略的感觉。
我这匹配体验说来唏嘘
不过这游戏的匹配体验有点尴尬。那天晚上等了快两分钟才进去,期间我已经开始刷朋友圈了。结果进游戏第一局就遇见一个全程站着不动的玩家,我们三个人硬扛打,烦躁之下我忍不住在公屏吐槽“兄弟,是不是卡壳了”——人家回了句“网不好,不好意思”,感觉都是些佛系玩家在混日子。
这种情况虽然最后还是侥幸过了Boss,但气氛实在提不上去。可能我期望太高了?反正感觉匹配系统得改进,毕竟有时候成团打怪,团队协作那部分硬伤挺明显。
画面和音效呢,说实话,还算凑合。不是特别惊艳,也不差,就是低配电脑能流畅运行那种。音效那块,打击感还行,特别是技能释放时带点怪异的亡灵音效,氛围感出来了。至少,没有让我觉得在放空,挺受感染的。
我另外还发现,这游戏的背包管理设计有点混乱。第一次翻了才找到升级材料,翻了三页背包才忍住想摔键盘的冲动。估计设计这操作的人,自己都不怎么玩这游戏,或者故意折磨玩家?
说说我和林峰最后那波boss战吧。我们三个人,一路默契渐增,终于打掉了结界。那一刻我就想,好吧,这游戏还是有点成就感的。虽然玩法还有待优化,社区也算不上特别活跃,但起码打怪时能有点小燃。
顺便讲个题外话,昨天等外卖那个小哥效率简直令人发指,打游戏打得正起劲,门铃一响差点吓我跳。现实和游戏的惊喜总是撞在一起,挺好玩的事儿。先分享到这儿,改天得试试别的玩法,看看到底能不能让我继续熬夜。
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