贴吧有人说极限流”只要堆速度就够了,地形啥的不用管”,我当时以为这话是对的,按这个思路配了一套装备出去打,被一个守城的打到怀疑人生。
极限流的核心我理解是靠速度差在对方行动前完成攻击,但这套逻辑在平原地形基本跑得通,一旦换到山地或者林地就开始出问题。山地里速度加成本来就被地形削减一部分,你以为自己快,其实跟对面差不了多少,对面守着高地加了防御属性的装备,你冲上去就是送。我当时配的是双速装加爆发符,平原打野没什么问题,拿去攻山头的城,连续折损了三支队伍才反应过来不对劲。

地形克制这块,游戏里其实有一张说明表,但那个表藏在哪我到现在都没找到原版,是后来在NGA看别人发的截图才大概搞清楚的。大意是:平原对骑系加速,林地对弓系有隐蔽加成,山地对防御系有被动buff,沼泽会直接削移速然后让你的极限流变成普通流。沼泽这个我踩过,整支部队走进去感觉像开了反向加速,对面守着出口,打了个一对一的局面我还输了,输得我有点迷。
属性克制那部分我记得有点乱
攻击属性克制防御属性,速度属性克制重甲,这两条应该是对的。然后好像还有一个”火系对林地守军额外伤害”,我不确定这个是固定设定还是某个符文触发的效果,我自己测过一次,感觉有效果,但也可能是那次对面装备本来就弱。如果有人搞清楚这个麻烦说一下,我这边数据不太够。极限流要克制重甲守城,最顺的路线是速度装备主框架,然后空出一个副位给穿透系符文,山地场景记得把速度符换成爬坡加成,这个换不换差距挺明显的,我有一次懒得换直接冲,攻击效率大概掉了三分之一。
沼泽地还是少去吧,极限流在沼泽基本废了,我至今没想出在沼泽用极限流打赢的办法。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/1559.html