昨晚上跟我隔壁工位那个技术流但话少的老刘打完《末日沙场》新区第一次组队,那感觉有点奇妙。他平时话不多,我还以为他不爱带新人,结果他居然主动拉我组,说这新服爆率高,适合冲锋。刚开始我还挺怀疑这游戏行不行,说实话,我对这种末日题材游戏见多了,刚上线的版本也就那样,套路差不多。但打了两三个小时后,感受有点变了,也许是我打开方式不对吧。

游戏一开始,我被各种秒杀频繁洗礼,真心不太适应。那天晚上打了四五把突袭模式,刚进战场时我还挺紧张,一个操作失误就被人埋伏送了。老刘倒是表现稳健,他频繁提醒我别憋技能,合理利用掩体,说“你试试这个走位,我刚试过还行”。可你说这技能CD设计有点坑,前两局我按技能时角色感觉像在思考人生一样僵住,差点就七零八落被Boss一击秒了。也难怪我群里那个氪金大佬小李吐槽,说“这操作延迟得改改”。
不过,最让我印象深刻的是那次野外集结战。我们三个在线,很难得碰上没卡顿的局,我当时就在想,这设计师不会也是受了《生化危机》跟《绝地求生》的影响?地图里各种废弃车辆和断壁残垣营造的气氛算是做得很有感觉。老刘在前面悄悄开枪给我报点,我们一路潜行到一个废弃工厂门口,结果遇到一个全场只站着不动的玩家,搞得我们三个人硬扛怪,紧张得我手都抖了,最后硬生生把关卡拿下。说起来挺尴尬的,但也挺有趣。
游戏里的那点小情怀
游戏虽然刚开新区,难免不太成熟,背包系统我还在熟悉,物资排序也挺乱。翻了三页背包才找到那个关键材料,真怀疑UI设计师是不是码农出身,自己平时就不怎么玩这游戏吧?但不得不承认,月卡30块买下去后,回血速度和资源恢复效率的确提升不少,感觉性价比还行,特别是对佛系玩家来说,这样的福利不会太氪,比较友好。
说到社交,这次有点惊喜。平时我宅家难得打游戏聊天,结果碰上老刘这个技术玩家,倒是打开了新思路。微信里两个表情加两句:“这波可以”、“我先下了,明天继续”,挺自然不尴尬。毕竟玩游戏也不是抢C位抢得你死我活,能安静地合作才是王道。跟老家那个话多但菜的哥们比,老刘这表现代沟通我更喜欢。
对游戏的感受其实挺复杂的。刚开始我挺排斥,毕竟各种末日游戏屡见不鲜,氛围设定没什么新意。但反复玩下来,发现自己和老刘摸透了战斗节奏,操作慢慢顺手,也能体验到那份跟队友默契配合的乐趣。可能是新区开放的“新鲜感”起作用,也可能是我重拾了点儿当年玩射击游戏的热情。
对了,差点忘了说,昨晚更新后我发现角色竟然一度卡在一堵墙里面,得重新登录才能正常,弄得我目瞪口呆,难怪有人说更新不稳定。这算是今日最惹气的一个小插曲吧。不过也没多大影响,下次设计师能不能先自己多测测系统也挺重要。反正这些尴尬小bug,也是游戏体验的一部分,忍忍就过去了。
说了这么多,外面风刮得挺大,我刚点了个外卖,能赶快吃上就好,毕竟还得准备明天加班,心里那个对新游戏的热情又得压一压。要是真能把技能响应速度和背包管理优化了,这《末日沙场》倒真能多玩几天。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/185.html