龙巢之战的剧情我到现在也没完全搞懂,就是那条龙为什么要在这个时候醒来,游戏里好像解释了,但我看完还是一脸懵。
大概意思是巨龙沉睡了几百年,然后因为什么魔力波动或者远古封印之类的东西开始松动,然后它就醒了,然后就开始搞破坏。剧情文本我是快进看完的,记不太清楚细节,但感觉弹弹堂的剧情一贯是这种路子——外来威胁出现,大家一起去打。至于这条龙叫什么、从哪来、为什么是这个副本、我已经放弃深究了。
副本本身倒是有意思。龙巢的地图做得比较立体,有些炮台位置在斜坡上,角度算不好就飞出去打空气。我第一次进去的时候连续打歪了好几炮,一边在那里调角度一边看队友已经开始打第二阶段了,有点社死。那个地形真的不太好适应,尤其是巨龙会动,血条上面还有一个什么部位受击判定,打尾巴和打头伤害好像不一样,反正我最后也没弄清楚到底打哪里比较划算。

通关奖励这块是我来查的原因,结果查到一半外卖到了,回来继续看。奖励大概是经验、金币,另外有概率掉落龙纹相关的装备碎片,好像还有一个专属的称号是打够多少次之后解锁的,具体次数记不清了,帖子上有人说是三十次,也有人说要五十次,反正不是一两把能搞定的。
我比较在意那个碎片掉落率,感觉不高。
NGA上有人说龙巢的掉落是按总伤害排名分配的,输出越高拿到好东西的概率越大。我试了几把,每次都垫底,不知道是因为我打得真的差还是因为这个副本本来就是堆伤害玩法,反正每次分东西好像都跟我没什么关系。有次队里有人直接打了一个我根本没看清怎么打出来的连击,然后那把掉了个碎片他拿走了,我当时就想,啊,大概就是这么个逻辑。
关于苏醒这段剧情
巨龙苏醒的动画做得还可以,第一次看有点震撼,就是那种龙从地底破土而出、岩浆四溅的过场。但第二次第三次就开始手欠跳过了。剧情里提到有个什么龙巢守护者在龙醒来之前就已经出逃了,这个守护者后来好像变成了副本里某个小BOSS,不是特别难打,但挡在主线前面有点烦,因为他有个技能会把炮弹反弹,我被反打了好几次,一次是炮打出去直接弹回来打到自己,当时队里有人在队伍频道说”不会吧”,感觉说的就是我。
龙最后那个受击特效挺好看的,爆开一圈金色的裂纹,然后倒下去,地图抖了一下。就那个画面还挺有意思,其他我现在想不起来什么了,就记得那个金色裂纹。
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