贴吧有个帖子说跨服战阵容”自选三个T就能上分”,我当时看完觉得这建议……emmm,就感觉发这帖的人跟我玩的不是同一个游戏。
我在巅峰竞技场这块翻车翻得挺彻底的。最开始搭阵容纯靠感觉,把几个看着面板高的往上一放,进去之后发现对面的控制链一套下来,我这边还没动呢,三个人已经倒了俩。对面那个沉默技能放出来的瞬间,我的输出位就站在原地像根木桩,看着血条往下掉,手上还在疯狂点技能但全是灰的。那一场我愣了大概有三秒才反应过来——哦,我没带反控。
跨服这边比普通竞技场难在,敌方阵容变化太多,你很难用同一套打所有人。我摸出来的一个大概思路是,先定核心输出,通常是一个爆发高的法系或者物理C位,然后必须配一个能驱散或者抗控的,这个位置很容易被人忽略,觉得带个奶妈就够了,但奶妈救不了被沉默三秒的C。我之前带的阵容里就是少了这个角色,硬生生打了十几场才意识到为什么赢不了那些控制流对手。

前排这块我现在的习惯是带一个嘲讽型的坦克,让对面的单体爆发往坦克身上砸,C位躲在后面慢慢输出。听起来很基础,但我之前有段时间迷信”全攻速流”,前排就摆了两个输出,想着先把对方打残,结果每次被对面控制一波,我这边的”全攻速”就全跑去见阎王了,速度快得让我来不及反应。
好像还有个坑是加点方向,跨服战里某些技能的强化路线和普通PVE完全不一样,我之前把某个技能点了提升伤害的分支,进了竞技场才发现那个技能在PVP里根本打不出那个效果,因为对面抗性压着。NGA有人提过说跨服战要优先点”穿透类”而不是”倍率类”,我后来试了一下,确实有差,但差多少说不太清,感觉提升没想象中那么大,或者是我其他地方还有问题,记不太清了。
最近在调一套新的阵容,还没跑出结论,有时候赢有时候输,不知道是阵容本身的问题还是我操作时机的问题。反正目前段位就那样,不上不下,卡在中间上不去,挺像我现实里很多事的状态。
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