最近在玩战将传说,选了个战士,跟着感觉走加点,加到三十多级才意识到我可能从头就加错了。
战士这条线我大概是走的力量堆叠的路子,一开始觉得平A打得挺疼的,结果到了后面副本里被法师拉开老远,我看着他一个技能一片红字飘起来,自己这边还在一刀一刀划,属于那种站在原地转圈的感觉。后来翻了一下技能面板,发现有个叫”破甲斩”的技能我一直没点,因为名字看起来像是专门克护甲用的,我以为打野怪用不上,就一直空着。那技能实际上是整个伤害循环的核心,点上之后配合”烈焰连斩”有个联动效果,伤害直接不一样。我把这两个技能摸透之前,基本上就是个移动靶。
职业选择这块我觉得战将传说坑得比较深的地方在于,它的技能描述写得太简洁了,几乎每个技能都是”造成X%物理伤害”这种格式,看不出来哪些有隐藏联动,哪些是触发条件技能。我当时点”战嚎”是因为名字好听,以为是个爆发类的主动技能,结果是个增益光环,得站着不动才能持续触发,完全不符合我的手法,基本上是个废点。后来才知道法师那边有几个技能是类似的逻辑,有个召唤系的技能在PVP里会被秒掉,专门堆召唤物打法的玩家大概会很崩溃。

刺客我没玩过,但在频道里看到有人说刺客前期体验很差,因为核心技能要到二十级才解锁,在那之前基本是靠平A硬撑。我自己战士前期其实还好,就是中期那个断层比较明显,大概在二十五到三十级之间,技能点不够用,老技能打起来吃力,新技能又还没攒够级数,处于一种两头不靠的状态。
说到搭配,我现在的思路是主攻”破甲斩+烈焰连斩”这个核心循环,然后把被动技能”铁骨”点满,补一点生存,剩下的点拿去点”冲锋”,至少保证进战圈有个位移。以前我把冲锋当奔跑键用,没意识到它本身有个短暂的霸体效果,被人打断太多次之后才反应过来可以用来破控。
法师那边听说更复杂
法师的技能树好像分了两个大方向,一个是爆发流,一个是持续输出流,两个流派的核心技能几乎没有重叠,如果中途想换路子基本等于重练。我有一次在副本里跟一个法师搭档,他的技能释放顺序我完全看不懂,问了他一句,他发过来一串技能名缩写,大概是”风→雷→冰→风→收”这种格式,我盯着看了一分钟,完全不知道”收”是指哪个技能,最后也没好意思再问。
我现在还有一个没搞明白的地方,就是技能等级和装备词条的叠加逻辑。游戏里有个词条叫”技能强化”,显示的是百分比,但我不确定它是加在技能基础值上还是加在最终伤害上,两种算法差距挺大的。按我现在的理解,应该是最终伤害,但偶尔会看到一些数字对不上,可能我的理解本身就有问题。
坦白说到现在我也没完全弄明白自己的加点对不对,就是打着打着感觉勉强能过,就没深究了。
今晚还得继续刷那个精英副本,据说掉的装备有机会出”战将之魂”套装,我刷了大概十几次了,一件没出,怀疑自己欧气全用在了抽卡上。
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