QQ三国的战斗力系统到现在我还没完全搞明白,不知道是版本问题还是我理解有问题。同样的装备,我角色的面板数值比旁边一个看起来散装的人低了将近两百点,跟他问了一嘴,他说了一堆什么”套装共鸣”和”灵宠加成叠算方式”,我听完感觉自己像是个刚进村的。
这游戏当年画面放现在当然是那种看了会笑的级别,整个人物就几十个像素在那蹦跶。但偏偏就是这个东西,我能在上面磨蹭大半天不觉得无聊。地图设计我觉得是真的用心过的,曹操村、赤壁、五丈原,走着走着会有点恍惚,脑子里冒出当年在这片地图打野的记忆,具体打的是什么怪已经记不太清了,但那种感觉还在。
怀旧服刚出的时候我去贴吧翻了一圈,有人说”现在的怀旧服都是换皮捞钱,数值已经不是当年那套了”。这话我没法直接反驳,但我自己进去玩了一段时间,体感上倒没觉得特别割裂,可能我当年也没玩得多精,所以感受不出那么细的差别。

真正让我翻车的是转职这块。我以为跟以前一样,到了对应等级直接去NPC那里点就行,结果等级到了跑过去,NPC给我一个任务链,里面有一个环节要我去收集某个材料,产出那个材料的怪在地图另一边,走过去发现我当前等级根本打不动那片区域的怪。然后我去查了一下,发现攻略帖里有人说那个材料可以在交易行买,我去交易行翻了半天,没看到。后来才发现我搜索的时候名字打错了一个字,就这么耽误了大概一个小时,坐在那找一个名字打错的材料。
坐骑系统倒是比我想象的有意思一点。不同坐骑不只是移速的差别,好像还影响某些地图里的通行效率,有些捷径只有特定坐骑才能走,这个设计我当年完全没注意到,现在才发现原来一直在走冤枉路。
职业选择上我选的是剑客,当时脑子不知道在转什么弯,觉得”剑客应该很帅”就选了,结果前期打怪手感很重,每次都要跟怪贴脸才能打到,被人远程职业在旁边站着戳来戳去。有人在频道里喊”剑客前期是最难受的”,我没吭声,假装自己不在。
副本体验是我目前觉得最舒服的部分。不是说难度设计多精妙,就是那个节奏——进去、打、出来,干净利落,没有一堆等待动画,没有五分钟的剧情不让跳,boss死了东西掉在地上你去捡,就这么简单。现在很多游戏副本结束还要我坐在那看三分钟演出,我已经麻了。
有一点我现在还有点纠结,帮会系统要不要加入。单人玩其实也能推进大部分内容,但有些帮会专属的活动不参加的话,感觉少了一块。加了帮会又怕变成那种必须按时上线签到打卡的模式,我这个状态进去纯粹是玩着好玩,不想被一张课表管着。
最近家里路由器老是在关键时刻断线,昨晚副本打到一半直接掉了,重连进去发现队伍已经解散,这跟游戏本身没什么关系,但我还是把路由器骂了一顿。
原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/1330.html