网游《洪荒》新区开服-洪荒之路必看

昨天晚上在那个游戏群里,隔壁工位的老许又开始安利新开的《洪荒》新区。他特别激动的说:“你们不试试这波新区,恐怕又要被落下了。”我当时心想,这游戏我之前玩过,感觉就那样,不怎么样。结果还是随手点了下下载,准备随便玩两局打发夜宵时间。

说实话,刚进去头几分钟,我跟着新手引导时还挺无聊,没啥特别的。怪物打起来很干脆,技能效果没想象中酷炫,也不够炫耀派头。谁知道玩了四五场后,忽然一个隐藏任务跳出来,那个场景布局比先前副本丰富多了不少,设计师这点让我有点佩服。就是感觉游戏里那个配套的称号系统有点复杂,花了我好一会儿才摸明白该怎么配搭。

洪荒游戏截图

说说那个组队的坑

然后更搞笑的是,约了个网上认识的“技术流但话少”的老哥组队,他上线迟钝,技能释放得慢吞吞的。打了半天Boss,他居然站着不动,把剩下的三个人都硬扛,结果Boss被磨死了,但气氛尴尬得很。我私下吐槽:这大概是我玩游戏以来遇过最无语的“队友”。老哥微信里直接三个字:“我掉线。”掉线?直播都没中断呢。

游戏里这细节,我真想吐槽

还有一个小细节很挫——每次点背包想找材料,翻了三页才找到,UI简直像是没想过别的玩家,也可能是我自身没摸熟。其实能改进就好了,别让玩家像考古一样翻箱倒柜。还有技能CD显示,我发现转完了手按技能时角色有一秒的卡顿,那个Boss快给我躲过了,差点白费功夫。

不过虽然吐槽多,毕竟是新区,大家玩得还挺热闹,氛围出来了才是硬道理。毕竟这年头,能让人愿意多待几分钟的网游也不多了。我记得前几天还因为角色莫名站墙里面,重登后才正常,这些小bug估计也让老玩家捏把汗。

聊到这里,好像说了不少槽点。其实我也没打算全否定它,只是感觉设计师可能在某些系统想多了。有空我还想研究研究那个特色的阵法系统,感觉看别人玩阵法时挺有意思的,感觉能出点花样。明天继续试试新活动,听说奖励还不错。

对了,昨晚玩到半夜,差点被外卖小哥撞见我还在盯着手机刷怪,一时尴尬。不过说到这,改天再聊聊这个游戏里的社交系统,看能不能别太鸡肋。

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