热门战棋网页游戏排行榜-经典SLG页游大盘点

点进去的时候它让我选阵营,给了三个选项,每个选项底下跟着一段话,密密麻麻全是世界观介绍,我大概扫了一眼就随手点了第二个,然后进游戏发现这个阵营的初始兵种是弓手,移速最慢,射程也没有想象中远。后来在贴吧看到有人说”新手千万别选第二阵营,等于给自己加难度”,我当时表情管理出了点问题。

战棋页游这个品类其实挺难聊,因为大家对”战棋”的理解出入有点大。有些游戏标榜自己是SLG战棋,进去一看就是格子地图上推线,跟行军棋差不多;真正有回合制战棋味道的,反而是那种界面老旧、美术像2008年风格的老页游。我玩过一款叫《魂之召唤》还是《灵魂契约》来着,记不清了,就那种名字,进去之后地图是六边形格子,每个单位都有行动点,移动之后还能选择攻击或者待机,boss身上挂了好几个状态buff,我研究那个状态图标研究了快二十分钟,没有任何说明,纯靠猜。

排行榜上常见的几个名字,《三国志战略版》算一个,虽然现在已经偏向联盟对抗,早期的部队行军和地形加成确实有点意思。《率土之滨》也在这个范畴里,战法体系我到现在都没完全搞清楚,光是看别人的配队帖子就能把我看懵。《仙境传说:守护永恒的爱》有人拿来归类战棋,因为它有格子移动,但那玩意更接近ARPG,硬归进来有点牵强。《皇家守卫军》系列的网页版也零散出现过,防守型战棋,玩法倒是干净,就是当时flash时代的产物,现在能稳定跑起来的平台我找了半天没找到。

战棋页游格子地图截图

真正让我花时间的反而是一款叫《银河英雄传说Online》的页游,基于同名动漫,太空舰队对战,移动和攻击都按格子算,舰种克制关系很硬,你拿轻巡去硬刚战列基本是送。我有一次摆阵没看清对方编队,把旗舰放在了最前排,第一回合旗舰就被集火打残,然后我开始意识到这游戏的士气系统是真的会崩的,旗舰一跛,周围单位行动力直接掉一档,那一把输得很有教育意义。

战棋页游有个通病,就是数值膨胀到一定程度之后,策略本身就没意义了。你精心摆的阵型,在碾压性的属性差距面前等于白摆,对面一个满星传奇武将直接平推过来,你那个”步兵挡线弓手后排输出”的战术构想在第一回合就宣告失效。这个问题很多老玩家都提过,群里也有人说”现在的战棋页游前三天是战棋,第四天开始是养成游戏”,我觉得这个判断准确率在80%左右,剩下20%是那种真的做了付费隔离的独立战棋,但那类游戏通常活不了太久,因为氪金点设计不够,公司自己撑不住。

我翻车最离谱的一次是在某款三国题材页游里。游戏有个”兵法”系统,可以给武将附加一个被动技能,我在资源紧张的时候把一个稀有兵法附在了一个我以为会长期用的武将身上,后来发现那个武将是限时活动产物,赛季结束直接进历史存档,兵法一起带走,跟它合葬了。我在那个界面盯着空白的装备栏大概看了三分钟,在想那个兵法是不是还在某个仓库角落,找了一圈,没有。

现在还在跑的那几个

《文明霸业》的战斗系统有格子移动,算半个战棋,大地图SLG和即时战斗混在一起,风格有点杂,但胜在一直在更新,服务器没死。《三国群英传-霸王之业》名字很正统,实际玩法更偏卡牌,战棋味不浓,但打大城战的时候阵型确实需要动脑。《铸时工坊》小众一点,玩法很纯,纯回合制格子战棋,美术是像素风,人不多,但群里氛围还好,没什么大佬压人的感觉。

就是不知道这类游戏的市场还能撑多久。手游把人养刁了,大家习惯了高美术、快节奏,战棋那种要停下来思考的游戏,本来就是反本能的设计。页游的载体本身也在收缩,flash死了之后那批游戏就没了一大半,剩下的要么转H5要么出了手游版,手游版通常会把战棋深度砍掉一半以适应触屏操作,然后就变得很平。

我现在偶尔还会去搜一搜有没有新出的战棋页游,标准也不高,就希望格子移动是真的、兵种克制是真的、第一周不要逼我氪金。这个要求到底算不算苛刻,我真的判断不了。

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