崩解一护这个技能一开始我根本没搞懂触发机制,以为跟普通形态切换一样按个键就完事,结果打了好几场发现完全不是这么回事,技能栏图标亮了按了也没反应,白白浪费了好几次团战节奏。
后来摸清楚了,崩解形态其实是有前置条件的,得先叠够怒气值到100才能激活,激活后一护的普攻和技能伤害系数直接翻了一大截,尤其是月牙天冲那招,崩解前后打出来的实际数值能差出小一半。这是核心答案,前面铺垫就不多说了。
怒气值怎么攒是关键,具体拆开说:1、平A命中敌方英雄比命中小兵积怒快,一场团战打满基本能到七八十;2、被集火挨打的时候怒气涨得也快,这也是为啥有人说崩解一护是越苦越强,这话我倒觉得有点夸张,但确实有依据;3、大招命中率越高怒气回得越猛,命中2个以上目标基本能直接冲满触发崩解。
崩解形态激活之后,一护的连招顺序也得跟着变,不能再按原来的普攻接技能的老套路。我自己试出来比较稳的是先普攻两下压怒气,接月牙天冲清一波AOE,再补一个位移技能拉开距离,最后普攻收尾找残血。这套连招在崩解状态下爆发是真的高,但持续时间有限,一般也就十几秒,超时了就得重新攒怒气再来一轮,这也是很多人问的“崩解掉了怎么重来”,答案就是老老实实再打怒气条,没有捷径。
论坛里有人说崩解一护无脑莽就能赢,我是不太认同这个说法的,崩解状态输出高是高,但一护本身防御属性一般,崩解期间如果对面控制链没打断,照样容易被秒。我实测过几次强行开团,被对面focus之后崩解形态还没打出伤害就先没了,属于赔本买卖。
阵容搭配这块我试过几种组合,效果差别挺明显的。前排坦克建议带控制型英雄,先手把对面关键目标定住,给一护腾出激活崩解的空间,这个思路比单纯堆输出靠谱不少。辅助位如果有护盾或者驱散技能的,优先带上,能帮一护撑过崩解前的脆弱期。后排再配个远程消耗型英雄压制对面血线,配合一护崩解的爆发点直接收人头。这套组合我用了大概20场,胜率明显比乱凑阵容高。
还有人问崩解一护适不适合新手上手,我的判断是不太适合,因为怒气管理和连招节奏都需要一定的手感,新手容易在该开的时候没开,不该开的时候乱开,白白浪费机会。如果是老玩家想追求更高上限,倒是值得花时间练熟这套连招逻辑。
最后给个实际点的建议,崩解一护这套打法更适合中后期团战节奏比较慢的对局,前期节奏快的话怒气还没攒够局就已经打完了,这种情况下不如换成常规连招稳一点。
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