消除格子的时候发现一件事,左右两边的熊猫明明颜色一样,点了没反应,盯着看了快十秒才意识到中间隔了一列不同色的,路径没通。这种低级错误我能犯四五次,每次都觉得自己眼睛有问题。
怪熊猫消消看就是这类消除游戏,画面走可爱路线,主角是一堆表情各异的熊猫头,有的在睡觉,有的在啃竹子,有的好像在生气,反正美术做得挺用心,至少比那种纯色色块好看多了。玩法就是标准三消逻辑,找到相同的相邻或同行同列能通的两个,点掉,清完盘面过关。没什么特别新鲜的机制,但消起来手感还行,点击反馈有个小音效,不会让人觉得很空洞。

我在上面卡了一关,好像是第十几关,盘面上多了障碍格,就是那种冻住的冰块,得先消掉周围才能解冻。我以为跟普通格子处理方式一样,结果发现消了一圈邻居之后冰块纹丝不动,又重新点了一遍才注意到,那个冰块要被直接匹配才能敲掉,不是范围溅射。规则提示大概是有的,但在我快速滑过教程的时候估计已经跳走了。属于那种不踩不知道的坑,踩了之后会想骂自己为什么不好好看。
道具系统有,锤子、洗牌、炸弹那些,前几关会送,后面要靠关卡奖励或者慢慢攒。我基本不用,主要是用了有种作弊的感觉,消除游戏用道具就感觉不是自己通关的,虽然这种执念完全没有必要。有一次实在卡住了,用了个锤子,直接敲掉一个挡路的格子,下一步就通了,然后莫名有点空虚。
这类游戏节奏比较碎,每关时间不长,卡住了退出来再进去好像也不扣步骤,适合那种脑子不想转但手想动一动的状态。我基本是在等加载或者发呆的间隙开着玩,不会专门坐下来打。
就是有一点没想清楚,这种消除游戏后面难度怎么做才算合理,是靠限制步数压着你用道具,还是真的靠关卡设计让你想多玩几次——这两条路玩家体验差很多,但从外面根本看不出来,得玩到中后期才知道。
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