武魂觉醒的顺序我到现在还没弄清楚,大概是先打到某个章节触发,然后收集什么碎片,但碎片从哪掉我摸了好一阵才找到位置。攻略帖说的是”击败对应魂兽有概率获得”,问题是地图上那么多区域,哪个区域的魂兽对应哪个武魂,没有一个帖子讲得很直白。我对着地图找了半天,跑错区域跑了大概四次。
魂环的颜色我一开始以为只是外观问题,后来才发现影响属性加成的方向。黄色偏攻,紫色偏控,黑色当然是最高阶的,但黑魂环不是靠刷就能出的,好像还有个什么”魂环共鸣”机制要解锁。反正我现在三个角色的魂环配得乱七八糟,也不知道有没有大问题,就那样打着。有个帖子说全黄魂环在前期其实比混搭伤害更稳,我按这个思路重新配了唐三,打Boss的时候感觉是顺一点,但也可能是我之前主线没做完属性太低。

唐三的蓝银草我升到了4级觉醒,然后发现有个被动技能的描述写的是”概率触发连击”,但这个概率是多少游戏里根本没写。我盯着战斗日志看了好几场,大概感觉是三到五刀一次,但不确定是不是我理解有误。这种不写数值只写”概率”的描述方式让人很难判断值不值得继续点这条线,可能是我漏看了什么面板,也可能真的就没写。
顺带聊一下组队匹配这个事
匹配到的队伍质量差距很大。有一把我进去,另外两个人直接开跑路,我一个人站在原地不知道该怎么办,等了大概四十秒之后他们从另一个方向绕回来,原来是在绕后夹击,我完全没看出来计划在哪。后来那局打赢了,我全程就是个移动靶,没怎么出力。游戏里应该是有战吼或者标记系统,但我没找到快捷键在哪,翻了设置里几个界面也没看到。可能根本就没有,也可能叫别的名字。
比较在意的一个设计是地图上的探索区域有个”完成度”显示,我某个区域打到97%卡住了,剩下3%死活找不到。后来在角落里发现一个箱子藏在地形里,点了之后直接跳到100%。这种藏法属于有点过分的那种,箱子颜色和地形几乎一模一样,我俯瞰角度完全看不出来。
有点想继续玩,又有点懒得搞清楚那些没看懂的机制。
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