我叫mt五火球神教_阵容搭配与技能加点推荐

最近又回来玩MT,选的五火球神教,主要是看那个阵容配置有点意思,就想试试能不能跑通。

五火球神教这个玩法,核心思路是把火球伤害堆到一个程度,让神教的群体buff把输出频率拉满。我自己试了一段时间,感觉加点方向上有个坑很多人会踩——就是前期忍不住往生存点加,结果到了中期打boss发现输出根本不够,又得花资源洗点,来回折腾了好几次。我第一次加点的时候把护甲相关的被动点了三级,当时觉得能多扛几下,结果发现五火球这个阵容的逻辑根本不是靠扛,是靠在对面打过来之前把血条清掉,那三级护甲被动等于白点。

加点这块我现在跑的方案是火球系技能优先拉满,神圣庇护只点到能触发联动效果那一级,剩下的点数压到爆发CD缩减上。理由很简单,神教buff的核心在于触发频率,CD短一秒在某些关卡差距大得离谱,尤其是那种限时挑战,前后差了一个循环基本就是过不了和差一点的区别。

五火球神教阵容截图

阵容搭配上,我目前带的是主C火球系加一个奶,神教位放中间。有人在贴吧说后排要塞两个神教才能保证buff覆盖率,我自己测下来觉得单神教足够,两个的话输出位就挤掉一个,有点亏。当然可能他那个打法和我不一样,不好说谁对谁错。

有一个细节是神教的被动触发条件,要队伍里有火系单位在场才会激活,这点很多攻略帖没有写清楚,我是打到第三章副本卡了很久才反应过来,翻了好几个帖子对比才确认。那段时间真的有点难绷,boss打了七八次都是差那么一口血,一直以为是我操作问题或者等级不够,结果就是神教的被动全程没触发,因为我临时换了一个非火系的单位顶前排。

换回来之后秒过。

技能释放顺序这个我也踩过坑,一开始习惯先放神教的群体buff再接火球连段,但实际上应该反过来——先打出火球触发计数,再激活buff让下一轮伤害吃到加成。顺序反了的话这一轮输出基本就浪费了一半效果,看数字差不多,实际深层伤害没算进去。

最近在试把这套阵容推到竞技场,感觉还有些地方没搞清楚,对面某些控制阵容克得比较死,还没想好怎么处理。

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