最近在玩梦想三国志,策略国战这个品类我其实不算陌生,但这款玩下来还是有几个地方让我没想到。
排兵布阵这块,前几天我一直以为武将位置随便摆都一样,就无脑把吕布往前排怼,后来被人家一个诸葛亮的阵法克得稀碎,连输了四五场才去翻了翻设置,才发现有个”阵型克制”的说明藏在帮助文档第三页。第三页。那个入口在右上角一个小图标里面,图标长得跟音量键似的,我一开始以为是静音按钮根本没点过。发现之后整个人都有点无语,倒不是说这个机制设计有问题,就是藏得太深了,前期教学根本没提,全靠自己撞墙。

国战这边节奏比我预期的慢不少,攻一座城要等行军时间,短的几分钟,长的能到半小时,中间你就看着那个小旗子在地图上挪。有人跟我说这个等待感就是策略游戏的一部分,我也觉得有道理,但我有一次行军快到了突然接了个电话,等我回来一看,部队在城门口被守城方打了个伏击,全灭了,行军时间泡汤不说,武将还挂了两个要恢复体力。就那几分钟的电话,损失算下来得补好几个小时。
武将培养线倒是比较顺,升星、装备、技能书,流程很清晰,踩过的唯一一个坑是我把一本稀有技能书喂给了一个紫色武将,当时没看清品质,以为那本书可以叠加效果,结果是个替换逻辑,直接把原来的技能盖掉了,原技能消失,新技能还没原来的好。这种替换覆盖的设计也没有二次确认弹窗,就直接执行了,我盯着屏幕看了大概十秒,处于一种无法接受现实的状态。
现在还在玩,不知道还能坚持多久,国战后期的体力消耗和联盟事务感觉会越来越重,但那个被克制阵法打懵然后自己摸索出来反制方案的过程,有点意思。下次行军我打算试试全骑兵配置,不知道会不会又撞墙。
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