NGA有人发了一句”星见苍人的技能循环其实比看起来简单多了”,我当时就……好吧,也许对别人简单,对我这种看完教程还能连错顺序的人来说,不简单。
星见苍人这个角色的背景我大概摸了个七八成。他是那种设定上很有意思、但游戏里真正讲清楚的内容你得自己去翻的类型——台词散在各个支线里,主线只给你一个轮廓。我记得他跟”苍星”这个概念有很深的绑定,好像是某种星命载体,或者说他本身就是”观星者”这个职位的末代传人之类的,记不太清了,反正那个世界观里星象能影响命运,他就是个能读星也被星”读”的人。有点悲的是,这种角色往往设定比实装要丰满,你翻完资料感觉认识了个人,进游戏一看,他大部分时间就站在队伍里偶尔喊一句技能名。
专属武器这块我踩了个坑,或者说是我自己脑子转岔了。拿到武器之前我一直在用一把暴击率副属性的,数值看着挺好看,就没急着换。后来强化专属武器到某个阶段,才发现专属武器的被动是跟他的E技能联动的——他E技能打出去之后专武会给一个层数,层数叠到位伤害才会真正起来。我之前一直觉得他输出低,现在想想,不是低,是我根本没触发完整。就这样白白浪费了好一段时间的练度。

连招顺序我到现在还没完全背下来,反正主流说法是E先行、然后接普攻两下、再QE收,但实战里我总在第二段普攻的时候手滑多按一下,然后整个循环就乱掉了。乱掉之后我的处理方式是……继续乱打,反正怪死了就行。高难本另说,那个真的会被人骂。
他的技能有个机制是”星轨蓄积”,满了之后Q的倍率会变,但那个槽的位置在屏幕右下角一个不太显眼的地方,我玩了好一阵才意识到那个东西跟输出直接挂钩。之前一直觉得Q就是Q,按了就是按了,没想到没蓄满就按跟蓄满按差了将近一倍。
圣遗物或者对应词条我懒得精算,粗暴理解就是暴击暴伤堆,套装选跟元素爆发挂钩的那套,具体名字不写了因为每个版本叫法不一样,怕写错被人纠正然后我说不过。
有时候会想,像苍人这种背景这么厚的角色,到底会不会有专属的剧情延伸,还是就这样停在这个阶段了。游戏方的节奏有点摸不透,也不知道这算是”后续有安排”还是”资料库里的设定永远比游戏本体有料”。
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