弹弹堂高抛公式风力换算通用口诀 – 新手必背的一击必杀数据

高抛这个东西,玩弹弹堂一段时间之后你会发现,新手教程根本没怎么讲,但打中级地图开始就到处都是用高抛打角的人,你拿着平抛愣在那里,感觉自己像误入了扑克牌局的麻将玩家。

我当时学高抛是从一张截图开始的,贴吧里有人发了个表格,风力1到10对应的角度补偿,我截了图存手机,结果打开一看糊的,一个数字都看不清。然后我就开始自己摸,死了大概二十多局,专门在练习场里拿同一张地图反复试,记录角度和落点。记了一堆,现在翻出来看,写的跟天书一样,我自己都不认识当时在写什么。

高抛的基础逻辑其实说起来不复杂:角度越高,弹道弧度越大,落点越近但受风影响越小。这句话我在三四个地方看到过,每次看都觉得懂了,每次实战都翻车。有一次我打了个大概78度的角,以为稳稳落在对方头上,结果那颗炮弹像有自己的想法,飘到地图边缘掉进水里了。风力是4,我完全没算进去,就这么送了一回合。

弹弹堂高抛角度示意

关于风力换算,我现在记的口诀是这样的,不知道准不准,反正我用着大概对:无风到风力2,基准角度不动;风力3到5,顺风减2到3度,逆风加2到3度;风力6以上就麻烦了,逆风高抛基本废掉,这时候要么压低角度改平抛,要么直接放弃这一炮等风向变。高抛对逆风的容忍度极低,我一直觉得这个设定有点故意为难人,但没办法。

然后是那个让我最头疼的距离补偿

距离近的时候高抛反而更难控制,因为角度要打到75度以上,稍微差一点点落点就差很远。我有一次对方就在我斜坡下面,直线距离可能就100格不到,我打了个80度,结果打到自己脚下的地形上,反弹回来糊了自己一脸。那局我队友发了一个省略号,没说话,比说话更难受。距离远反而好算,65到70度之间调整余地大,失误了落点也不会歪太多。所以我现在碰到近距离的对手,能不用高抛就不用,不是技术问题,是心理阴影。

现在还是没完全摸透,风力7以上的高抛我基本靠感觉,感觉这两个字在弹弹堂里等于撞大运。有时候打中了,自己都不知道为什么中了,复盘也复不出来。有点想把这套口诀整理成一个正经表格,但又觉得整理完可能明天就不玩了,这个游戏最近每次打完都有点这种感觉,不知道下次打开是什么时候。最近天气变热了,晚上开电脑都嫌热。

原创文章,作者:玩机库,如若转载,请注明出处:https://www.prheji.com/1117.html

(0)
玩机库玩机库
弹弹堂工作狂武器强化升级路线 – 适合新手的平民神器解析
上一篇 8小时前
影之传说街机怀旧版全图文通关攻略_FC经典复古游戏赏析
下一篇 6小时前

相关推荐