Ib这个游戏到底算恐怖游戏还是剧情游戏,我现在还没想清楚。
玩之前在贴吧看到有人说”Ib不是传统恐怖,它是那种让你不安但说不清楚哪里不对劲的类型”,我当时觉得这话说得挺玄乎,但玩了两个结局之后感觉确实是这样。那个美术馆的氛围一直是绷着的,不是jump scare吓你那种,是你走在走廊里总觉得哪幅画的眼睛会动,然后你回头看,它没动,但你就是不想再走那段走廊。
重制版加了不少新内容,原版没有的场景和对话都补进来了。我比较在意的是和Garry的几段互动,原版那些对话很简短,重制版扩展了,会让你对这个角色多一点了解,但也因此某些结局看起来更难受了。这个我不剧透,但你如果原版都打过的话,重制版第一次进博物馆地下那层,有个新增的小细节,留意一下Garry说的那句话。
全结局这事我中途卡住了挺久的。玩到一半发现Ib的好感度系统不是明面上的,游戏不告诉你哪些操作在加分、哪些在扣,你只能靠行为去猜。我第一周目完全不知道有这个系统,稀里糊涂跑完了,最后进了一个中间偏差的结局,就那种”活着了但也没多好”的版本。当时还以为是正常结局,后来查了一下才知道跑偏了。

好感度相关的操作散落在整个流程里,有的很反直觉。比如有一段你可以选择要不要把某样东西让给Garry,我本能地选了让,结果好像是扣了分,具体原因我也没完全搞明白,大概是游戏觉得那个情境下那样做反而不对?总之这套系统的逻辑我还没完全摸透。
隐藏彩蛋那些,重制版藏了几个原版没有的小房间,有一间的墙上有一堆奇怪的符号,我对着查了半天,好像是和某个结局的隐藏前提有关,但网上这部分的中文资料很少,英文攻略说法也不一样,我也不确定自己理解对了。
下载的话,重制版在Steam上有官方中文,直接买正版就能玩,汉化是官方做的,不是机翻那种破烂质量,读起来很流畅。如果是想找原版的,itch.io上好像还能找到,但画面和手感跟重制版差挺多,我建议直接玩重制版,原版更多是情怀向的意义。
我现在走到第三周目,还有两个结局没解锁,其中一个需要特定的好感度区间,不是最高也不是最低,卡在这个区间反而很难控制。我不确定要不要对着攻略一步步来,感觉那样会把游戏里那点未知感破坏掉,但我也不想再瞎跑一遍最后又跑偏。
这游戏短,一个结局大概两三个小时,但打全结局的过程会让你反复回到那个美术馆,不知道第五六次进去那扇门的时候,还会不会对那条走廊有感觉。
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