战龙三国骑兵怎么快速升级_坐骑属性加成全面解析

骑兵升级这块,我捣鼓了挺久才摸清一点头绪。最开始不知道坐骑属性加成的优先级是怎么算的,只知道骑兵打得比步兵快一点,然后就一直当普通兵种用,属性全走错了。

坐骑的核心加成分两块:一块是冲锋伤害,一块是机动速度。看起来像废话,但问题是很多人(包括我)早期会把加点全堆到骑兵攻击力上,结果冲锋触发率很低,相当于那部分伤害加了个寂寞。后来在NGA上看到有人说”骑兵的爆发靠冲锋,不靠普攻”,我当时觉得这话有点道理,去看了一眼自己的加点,属实有点惨——攻击叠了老高,冲锋属性才一点点,真的是反了。

改加点之后确实能感觉到区别,冲锋触发的频率明显上来了,有时候一波就能把对面前排冲散,不像以前那样骑兵冲进去跟步兵互扔平板砖。

骑兵升级加点界面

升级速度这块,骑兵其实有个不太显眼的机制——跟着主力部队参与野外战场扫荡的时候,经验获取有一个隐性加成,大概是单独出击的1.2倍左右,记不太清具体数字了。反正我试过两种方式,单独带骑兵刷,和混在主力里一起刷,后者明显快。但是有个坑:如果骑兵等级和主力差太多,好像会有经验惩罚,升的反而慢。我当时新练了一批骑兵,等级差了十几级,带出去跑了好几圈愣是没怎么涨,还以为是显示bug,最后拉了拉数据才发现是等级差的问题。

坐骑属性里有一条叫”踏阵”的,描述写得很含糊,只说”对阵型中的敌军造成额外效果”。我研究了一下,这个效果是指骑兵冲击已经处于溃散状态的敌方阵型时,踏阵会叠加一个减速debuff。也就是说踏阵本身不是进攻属性,是追击属性。我之前把这个当输出加点,纯属理解偏差。如果对面指挥官比较稳,阵型不容易乱,踏阵基本没用;要是专门打野外混战,溃兵多,踏阵反而挺好使的。

关于坐骑品阶提升的节奏

坐骑品阶升到蓝色之前,属性加成不是很明显,这阶段可以先把骑兵等级和冲锋熟练度堆上去。到蓝色开始,坐骑会解锁一个被动——冲锋伤害有概率击退后排单位,这个被动配合冲锋属性打输出收益才开始显现。我当时急着升品阶,蓝色装备凑不够,硬把绿色骑兵拖进高难副本,死了大概四五次才意识到不是技术问题,就是属性不够。

机动速度的价值取决于打什么,如果主要打攻城或者固定阵地战,速度意义不大,骑兵跑得再快也得等步兵跟上才能推进。只有打野外遭遇战和偷营这种场景,速度才是硬指标。我现在分了两套配置,攻城用冲锋流,野战用速度流,切换起来还好,不麻烦。

有一个很小的细节,坐骑进阶消耗的材料里有一种叫”马蹄铁”的东西,每天任务给的量很有限,但在某个支线剧情的奖励箱里会有一批,数量还不少。我当时没注意把那个支线攒着当备选,结果进阶卡了好几天,后来才发现箱子就放在背包里,只是一直没开。背包翻了两层才找到,有点蠢。

最近天气热,晚上开着电扇坐着玩,风吹得屏幕有点反光,每次进骑兵属性界面都要侧着头看。

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