贴吧有个帖子说”弹弹堂竞技场不会搭阵容的,随便拿个火炮推就行”,我看到这句话的时候点头点得很用力,觉得说得对,然后继续拿我那套乱七八糟的阵容去送人头。
我玩竞技场大概有一段时间了,胜率一直飘在一个很微妙的位置——不是那种惨不忍睹的低,就是上不去。每次输了我都觉得自己再想想能想明白,结果下一局继续输。有次我输了五连,坐在那里看复盘界面,才发现我的阵容里同时带了两个近战控制,没有任何输出跟进,就那么干站着互相推,推完对方控住我,我控住对方,然后血厚的那个赢了,血厚的那个不是我。
后来我认真查了一下高胜率阵容的逻辑,发现我之前完全想反了。我一直以为竞技场要带控制,控住对面打输出,听起来没问题,但问题是我带的控制技能CD太长,人家一个位移就出去了,我就眼睁睁看着控制空了然后等CD。弹弹堂竞技场的核心其实是打断节奏,不是死控,你要的是让对面的输出窗口错开,不是真的把人定住打死。这个理解花了我好几局失败才想通,有点蠢。

具体说说我现在用的搭配。我现在主要跑的是一个带位移清线加爆发收尾的思路——前期不急着磨血,先把地形控住,等对面出现站位失误的时候一波带走。这套打法对操作要求不算特别高,但有一个坑我踩了很多次:位移技能用来进攻而不是逃跑,很多人(包括我之前)喜欢把位移留着跑路,结果跑完之后血条低了,下一波对面直接追上来,跑也跑了,死也死了,相当于白白浪费一个技能窗口。
还有个细节是装备词条。我之前一直堆暴击,觉得暴击高了一刀打死多爽,结果竞技场里对面普遍有减伤或者护盾,暴击打过去就是一个普通的大数字,然后人家护盾一弹,没了。后来换成穿透加速的词条思路,感觉明显顺了不少,不是数字变漂亮了,是打出去的伤害真的能落地。
上分这件事我现在的理解是,竞技场的分段其实和你的技能释放时机关系比阵容更大。我见过有人拿很普通的配置打到高分段,也见过好几个人带着看起来很豪华的阵容在我这里翻了。有次我全程没用大招,纯靠普通技能的衔接把对面磨死,复盘的时候对面在击败提示下面发了个问号,我感觉那个问号比赢了本身更开心一点。
不过我得承认,我现在还没摸清楚对面用某几个特定勇士的时候怎么破。有一套配置专门压制位移流,我每次碰见都很难受,走也走不掉,站着打又扛不住,就在那里硬撑,撑到最后运气好的时候赢了,运气不好直接碎。我在群里问过,有人说针对控制流要提前卡位,我试了几次,好像有用,又好像没用,大概是我卡的时机还不对。
竞技场排名对我来说有种很玄的吸引力,就是那种”再来一把”的感觉,输了想赢回来,赢了想继续涨分,我知道这个循环不健康但我就是停不下来。前天晚上玩到挺晚,第二天早上刷牙的时候还在想昨天那局哪里没操作好。
我妈昨天问我最近在忙什么,我说没什么。
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