昨晚刚下班,心情有点懵懵懂懂的,本来想着随便开个游戏放松放松,结果就被《九星破天》这破玩意儿给逮住了。说实话,最开始我觉得这游戏跟我印象里的老仙侠差不多,玩法看着有点单调,操作也不算太顺手。可是玩了几把之后,才发现重点没找对——“九星系统”是真的深。
举个例子,那晚我和网上认识的一个玩家叫“小海”,他是个技术流但话少的家伙。我们俩组队打了三局,期间他几乎一句话没多说,我倒是抱怨着技能CD慢,怪物难缠。他直接丢了句:“多练连招。”我当时就有点懵,连招?我这连普通攻击都跟不上节奏,哪来的连招技巧?
后来慢慢摸索,玩到第四把的时候,竟然无意识地触发了游戏的“九星连击”机制,一连串的技能搭配下来,战斗居然顺了一些,伤害飙升的感觉还挺爽。然后我开始反思,之前那么多局无聊,可能是我压根没搞懂核心玩法。不知道咋地,这设计师是不是也玩过别的竞技游戏,系统里那种硬核感让我莫名联想到别的几款动作游戏。

说实话,这游戏的社交算是比较“佛系”的类型,我连等了快一分钟组队匹配都没遇到啥大波动。感觉大部分玩家都挺安静,都各自玩自己的,没那种天天喊开团或者吵吵嚷嚷的热闹。就连我那个老家朋友“阿栋”,他这种老玩家玩了三年,前几天才又回来试试新版本,也是靠自己默默探索九星系统的。
值得吐槽的一点
说起槽点,最让我“抓狂”的还是背包系统设计,翻了三页才找到那个升级材料,真怀疑设计这UI的人是不是没体验过玩家从背包里找东西的痛苦。我记得我断断续续花了大概半小时,就是在找那几个关键的“九星碎片”,每次点错就得重新翻,尴尬到我直接想偷偷卸载。后来和阿栋吐槽这事,他也笑说:“这破界面设计,实话说,可能就是测试版风格。”
但话说回来,这游戏整体还是有点耐玩的,尤其是我这种刚下班想找点乐子,战斗节奏适中,不用太动脑子又能偶尔尝试点小套路的玩家。对了,昨天我还跟隔壁工位的同事安利了一下,他是个话多但菜的新手,结果他说:“别催我,刚开始连界面在哪都搞不清楚。”明显他得多花点时间适应,算了算了,我就放他一马。
总之,《九星破天》对我来说算是一款“先苦后甜”的游戏,刚进坑的那段冷场期难免让人摇头,但坚持摸索几天,发现几个小窍门,体验就上来了。这不,今天打算午休摸鱼再刷几把,看看能不能再刷出点稀有装备。话说回来,这设计要是把背包好好整一下,估计玩家留存率能高不少。
算了,继续肝,不说了。
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