昨天下班挤地铁的时候,隔壁工位的林哥突然给我发了条微信:“你试试这个伏魔者手游,感觉还挺有意思。”我本来还没啥兴趣,毕竟手机游戏那么多,废话一堆转头又忘了。结果回到家打开一玩,才发现不一样。

刚开始有点卡壳,后来慢慢上手
说实话,刚开始我对游戏的印象平平。操作界面有点复杂,技能按钮排布让我愣了几秒,连续按技能CD的反馈也不够顺畅,用了差不多三四把才找到节奏。之前玩过类似游戏,那个一套连招打得爽,伏魔者刚开始总感觉少了点“手感”。
但玩了几天后,慢慢发现伏魔者的打击感其实还不错,有些设计还挺巧妙。比如那个连携系统,不是单纯拼操作,而是要考虑连招衔接和站位,团队合作的时候还能配合得不错。记得前几天和林哥组队,那个“佛系玩家”的表弟也来凑热闹,三个人虽然技术参差不齐,但配合完成了一个副本,体验还挺带感。
聊聊社交,没想到我被氛围圈住了
我没想到“社交”会成为让我一直没弃坑的原因。游戏里有个行会系统,平时上班摸鱼的时候还能跟工位的小伙伴聊聊天,顺便讨论下战术。林哥是那种技术流但话少的人,平时发个“河蟹”就结束,但隔壁工位的新人可话多了,常常发些奇怪的表情包让我无奈。
不过这感觉挺真实,我当时就在想,设计师是不是也玩过那些做队伍配合的游戏,明明能单打独斗,偏偏要培养你找人组队。游戏中遇到的各种玩家,倒是丰富了体验。这点我挺喜欢。
一个小细节让我有点吐槽
说吐槽其实也不算太大问题,就是背包UI很难找东西。那天我在通勤路上给角色换材料,翻了三页才找到自己想要的那个升级药水,感觉设计这个界面的人自己估计不怎么用背包功能。要是能支持搜索或者分类会好很多。
不过,整体体验下来,不管是画面还是音效都还算中规中矩。没啥浮夸的技能特效,但打击感够用,配合背景音乐,玩起来有种在剧情里冒险的感觉,挺适合下班放松。
总的来说,这游戏适合不求极限竞技,只想随便消磨时间又想有点操作感的朋友。估计充个30块钱买个月卡后,后续养成节奏会顺畅不少。反正现在的日常任务也挺丰富,没人强制你氪金,保持平衡是个亮点。
对了,等女朋友逛街的时候我还玩了一段,附近咖啡店人多得乱七八糟,操作难免受干扰,但游戏能让我短暂逃离吵闹,挺不错的。
最后还是得吐槽一句,那个技能冷却感设计让我抓狂,明明CD转完了,按下角色才愣了一下开始动,差点被最后一只Boss反杀,气得我想重新练习操作,但改天说这个“战斗系统改进”吧。
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