有一个地方我到现在还没搞懂——为什么这几款游戏明明都顶着”3D端游”的标签,进去之后差距那么大。画面那边能高到像电影预告片,这边还有游戏默认用的是D3D9渲染,第一次打开的时候我以为是我显卡挂了。
先说《天下》系列吧,好像是腾讯端的那个,画质这两年换了一次引擎还是调了参数,我记不太清具体说法了,反正进去之后天空的光照效果确实不一样了。我在雪山区域站着发呆了大概两分钟,就纯粹看那个雪粒子飘。然后被一个野生精英怪一刀秒了,原来我站的地方是刷怪点,地图都没看。角色掉地上那个姿势是趴着的,我盯着看了一会,有点想笑。
《剑网3》我觉得没必要多说,它就是那种你挑不出大毛病但也说不上哪里特别让你兴奋的游戏。打副本流程很稳,门派选择我纠结了很久选了藏剑,后来发现藏剑的玩法就是不停跑位扔剑,像个送快递的。不是不好玩,就是……有点累,脑子要一直转。我一边玩一边在想今天的外卖要不要备注少放辣,然后一个技能没打出去站原地被boss踢飞了。

《逆水寒》是我觉得现在端游里做得比较扎的一个,开放世界那块比我预期的要大,骑马跑一段路真的有点旷野感,不是那种贴图糊在一起假装有景深的那种。但我有个毛病,进新地图必须把所有支线都点开,结果任务栏挤了三十几个任务,一看就烦,直接去主线了。主线那个剧情……好吧我跳了,我承认。过场动画太长我鼠标点得很急。
《古剑奇谭OL》我断断续续登过几次,画风偏古典那种,颜色比较柔,不像有些游戏上来就是飞来飞去特效炸屏。战斗节奏稍微慢一点,可能有人喜欢这个,我不太确定自己算不算那种人。今天外面在下雨,坐着玩了一会,感觉还行,但也没到特别想冲的程度。
《激战2》是个老牌的,很多人说它的地图事件系统很自由,没有强制主线那种压迫感。我玩的时候确实是,走到哪里都能触发点什么,世界感比较完整。画面现在看有点年纪了,但动作打击感是真的不差,技能连段打到顺手之后有点上瘾。我当时选的元素使,结果这职业有四个属性切换,搞了很久才搞明白正确的循环顺序,前期被人在PVP里打得很惨,对面可能觉得我是故意送的。
还有《幻书启世录》这种画质走精致路线的,人设比较好看,有些人冲着角色立绘进去的。战斗有卡牌元素,不是纯动作,这个看个人接受度。我没玩太深,卡组搭配那块感觉要花时间研究,没到那个耐心。
我现在还没确定要主力玩哪个,就这样吊着几个号,感觉每个都有点意思,但都没到那个能让我每天准时上线的程度。《逆水寒》的马跑起来的感觉我还记得。
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