突围模式的评分界面我盯着看了一会儿,发现自己每次死在同一个地方——右侧工厂区那条过道,窄得刚好卡住视角,对面的人从货柜后面绕出来,基本上没有反应时间。死了大概五六次之后我才意识到,那个位置不是卡死我的敌人,是我自己每次都往那儿走。
突围模式想拿高分,移动路线比枪法重要得多。我知道这听起来像废话,但我之前一直在想着怎么打得准,压根没认真看过自己的跑位。有一次我把整场的死亡回放翻了一遍,发现每局前两分钟我都在绕同一个圈,像被什么东西栓住了一样。贴吧里有人说过”突围模式本质上是一个寻路游戏”,我当时觉得这人在装,后来觉得说得有点道理。

补给包的优先级是我踩过的另一个坑。我以前进场就先抢医疗包,结果武器一塌糊涂,遇到第一个正经对手直接交枪。后来换了个顺序,先摸武器和弹药,医疗包留到第一次接敌之后再考虑,存活时间肉眼可见地变长了。当然这也不是什么铁律,要是一开始就在医疗站旁边刷出来,那先捡也没什么损失,主要还是看落点。
得分这件事在突围模式里有点奇怪,击杀数不是最重要的,存活时间的权重相当高。我有一局只打了两个击杀,但活到了最后四人,最终分数居然比那种开局连杀三个然后中段就阵亡的还高。所以有时候缩着打其实没那么丢人,虽然打起来没什么意思。
地形利用这块,高处视野好但也容易暴露,我一般不往最高点跑,喜欢找半山腰那种有掩体又能看到下方路口的地方。被人从背后偷了好几次之后,开始养成了换位的习惯,打完一个人立刻走,不在同一个点待超过三十秒。这个习惯是被逼出来的,没什么技术含量,纯粹是死怕了。
今天下班路过便利店,买了瓶冰的喝,站在门口凉了一会儿,就想起来把这些记下来。
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