经典好玩的3d格斗单机游戏盘点_真实打击感动作大作推荐

先把结论摆出来:单机3D格斗里打击感真正能打的,就那么几个,《铁拳7》《VR战士5》《死或生6》《铸剑封魔录》这四个,别的不是不好玩,是打击反馈差一档,打上去跟挠痒痒似的,打完这几个就明白差距在哪了。

《铁拳7》排第一没什么争议,拳皇系的连招帅是帅,但重击命中那一下的震动感、屏幕晃动幅度、音效的闷响,铁拳做得最扎实。三代木人训练模式我练了快一个月才把风间仁的基础连段打顺,浮空追击这块新手基本摸不明白,建议先去练习场把每个角色的Combo Trial跑一遍,系统会给具体连段提示,照着打就行。

格斗游戏对战画面

VR战士5和死或生6怎么选

这俩风格完全不一样。VR战士5走的是硬派路子,判定框特别死,一个投技时机差0.1秒就是白给,适合喜欢研究帧数的人;死或生6打击感更华丽,女性角色那套连段动画做得细,但判定相对宽松,容错高一些,新手上手死或生6会舒服很多。具体怎么练打击感,拆开说:1、先在练习模式把普通攻击的硬直帧数记一下,2、然后专门练一套3-4连的确反连段,3、最后再上线打人机AI试手感,别一上来就联机被人虐。

国产里《铸剑封魔录》算是个意外,武侠题材做格斗游戏本来挺容易翻车,但它的打击音效和受击僵直做得比想象中好,尤其是重武器角色那种”哐”一下的沉重感,不输给一些日厂作品,可惜内容量偏少,打通所有角色也就十几个小时。

常有人问打完这些解锁什么,大部分格斗游戏解锁的都是隐藏角色和皮肤,没有什么剧情向的深层内容,别抱太大期待。还有人问哪个最适合新手练手,我的判断是死或生6,判定宽松还不影响观感,铁拳7留到打击感练出来之后再上,直接上手容易被浮空连段打得找不着北。

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