斗战飞仙宝匣开启条件与奖励掉落_极品装备获取概率解析

贴吧有个帖子说宝匣开启条件很简单,”凑够材料就行”,我看完觉得这话跟没说一样。

斗战飞仙这个宝匣系统,我研究了挺久才搞明白大概是怎么回事。普通宝匣倒是好说,日常任务刷着刷着就攒出来了,点开看看,大概率是一堆强化石和碎片,偶尔来个坐骑碎片会让你短暂高兴三秒钟,然后发现还差三十七片。极品宝匣就不一样了,那个开启条件写得,像是故意不让你看懂——需要特定地图的精英怪掉落的钥匙碎片,三片合一,然后还要配合当天的秘境开放时间,错过了就等明天。我有一次特意攒了五天的碎片,结果那天秘境服务器抽风,进去之后卡在门口动不了,等我重新登上来,宝匣冷却时间已经刷新了,钥匙碎片没了,宝匣没开成,原地呆了大概两分钟。

宝匣开了个寂寞

掉落概率这个东西,官方从来不公示,都是玩家自己统计出来的。NGA上有个帖子收集了几百次开箱记录,结论大概是普通宝匣出极品装备的概率在0.3%到0.8%之间浮动,极品宝匣好一点,有人测出来大概2%到5%,但这个区间本身就说明数据不够稳定,方差大得离谱。我自己开了也有四五十个普通宝匣,出过一次坐骑图纸碎片,出过一次+12强化石,其余基本是白板,就那种开完之后背包里多了几样说不清是啥的材料,鼠标悬停上去看描述,写着”用于某类高阶合成”,具体合成什么、在哪里合成,需要再去查另一个页面。

极品装备获取这条路,宝匣只是其中一条,而且可能还不是最高效的那条。副本掉落、活动兑换、锻造系统,三条线加在一起才算完整。但锻造需要宝匣里掉出来的材料,宝匣需要副本里刷出来的钥匙,副本的奖励里又有活动货币可以拿去兑换……这个循环套循环的设计,玩到后面你会发现自己每天在做的事情基本是固定的,像上班打卡,只是这个班打完之后给不给工资得看脸。

有个细节我觉得挺有意思的,宝匣开启动画做得很隆重,光效、音效、镜头拉近,花了大概六秒钟,最后掉出来的是两个普通强化石。那六秒的演出成本感觉比奖励本身要值钱。

现在我已经不太执着于宝匣了,日常顺手开,不专门为了它去刷材料。极品装备那边,我现在重心放在周常副本上,掉率也不高,但至少掉出来是实装,不是”碎片×1″。

就是不知道这个宝匣系统后面会不会有改动,毕竟概率这么模糊,玩家攒的那些统计数据,万一哪个版本更新偷偷改了参数,之前的记录就全作废了,也没地方说理去。

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