机甲旋风天剑转什么好-平民玩家转职方向推荐

天剑转职这个问题我纠结了好一阵,网上能搜到的说法挺乱的,有人说转烈风、有人说转苍穹、还有人说平民根本不用纠结直接看输出表。我试了一圈,感觉这几种说法都对,也都没说到点子上。

先说我自己的情况。天剑走到转职节点的时候我的装备大概是主手蓝装加身,没什么特别好的词条,就是正常推图攒出来的那套。我当时的想法是找一个对装备要求不那么苛刻的方向,因为机甲旋风的装备养成压力说实话不小,主手武器差一截,技能伤害能差出去一个档次。

烈风系这条路我看了很久。技能框架是走高爆发短CD循环,核心在两个主动技叠加的那一瞬间,打出来的数字确实好看。贴吧有人说烈风是天剑的”上限职业”,高配打高难本很爽。但我自己测了一下,装备没跟上的时候那个循环窗口很短,稍微手速慢一点就断了,输出掉得很难看。对我这种反应速度一般的玩家来说,操作成本有点高。

天剑转职界面

苍穹方向就平滑很多。技能是持续输出型,没有特别难扣的窗口期,平民装备下DPS比烈风稳。我现在走的就是这条,主推两个核心被动加点满,剩下的点看个人——有人点生存、有人全堆爆伤,我大概是各留了一点,没有特别极端。翻车过一次,把点数分配搞错了,有个关键被动点了一半,打boss的时候发现伤害对不上,重新看了攻略才意识到那个被动要点到第三层才触发主效果,前两层基本没用。浪费了一次洗点卷。

外卖刚送到,先扒两口。

回来继续说。苍穹里有个技能叫”风刃连击”,大概是记不太清原名了,反正是那个会自动追踪的转圈刀。这个技能在平民阶段用起来体验挺好,怪多的时候能蹭到好几个,等装备上来了爆伤叠高了单体伤害也不差。我一开始没把它放进主循环,结果打效率本的时候发现别人清屏速度比我快一截,后来调整了技能槽位才顺起来。

所以平民走天剑,我的感觉是苍穹容错率更高。不是说烈风不好,只是烈风需要你装备跟得上、操作也稳,两个条件差一个都会让你觉得不如预期。苍穹就比较朴实,装备推进到哪里,输出就跟到哪里,没有那种”突然就跟不上了”的感觉。

有一点我没搞清楚:苍穹在高难本里的上限到底卡在哪。NGA上有人说苍穹到后期会被烈风拉开一个大档,但也有人说现版本差距没那么夸张。我现在还没到高难本阶段,这个问题先搁着,等打到了再说。

反正现在苍穹打得顺,那个风刃连击转起来的时候屏幕挺好看的。

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