我在Steam库里筛选棋类游戏的时候发现一个现象,标”Chess”标签的游戏里真正能玩超过20小时的不到15%,大多数要么是披着棋皮的卡牌战棋,要么是规则简化到只剩UI的快餐货。但这15%里确实有几款值得单独装在SSD里的,我按实际游玩时长筛了5款出来,都是自己至少通关一遍或者打到天梯前30%的。
先说《Dota自走棋》这个品类的源头,很多人把它归到卡牌战棋里,但它底层其实是棋盘站位博弈。每回合8个棋子摆8×8格子,站位决定仇恨链和AOE覆盖范围,前排扛伤害的站法和后排脆皮拉距离的站法完全不同。我自己测过,同一套3星阵容,站位调整后胜率能差12%左右,这个差值比多一个2星核心棋子还大。它的核心机制是羁绊触发要凑够同类棋子数量,比如6法师羁绊需要场上有6个法师标签的棋,凑齐后全体法师技能伤害+100%。这就导致前期你得判断要不要为了凑羁绊拿弱势棋,还是先上单卡强度高的棋过渡。判断依据是当前血量和连胜奖励金币的收益对比,血量高于60可以赌后期成型,低于40就得立刻上能用的棋止损。

《军棋模拟器》是纯数值碾压逻辑,没有随机抽卡环节。40枚棋子从司令到工兵固定数量,双方各20枚暗棋布阵,翻开后按军衔大小吃子。这游戏的深度在布阵环节,司令、军长这种大子放前排容易被对方用小子探出位置然后集火,放后排又可能来不及支援前线。我自己固定的开局是把炸弹放在第二排靠中路的位置,因为对方工兵探路一般走边路或者直线突进,第二排中路能覆盖三条进攻路线。工兵必须留一个在后排贴着军旗,对方工兵摸到军旗就直接输,这个判定优先级高于所有战斗。
《五子棋大师》听名字像小学生玩的,但它有一套禁手规则改变了平衡。黑棋禁止双三、双四和长连(超过五子的连珠),白棋无禁手。这个设计是因为黑棋先手优势太大,职业对局黑棋先手胜率在禁手规则出现前能到73%,加了禁手后拉回到52%左右。实际下的时候你会发现白棋的策略不是单纯防守,而是逼黑棋走到禁手位置,比如故意在某个点附近形成一个三连,黑棋如果在对称位置落子就会触发双三禁手直接判负。我在天梯上遇到过一个白棋玩家,连续三局用这个套路在第18手逼出我的禁手败。

《中国象棋·残局挑战》只做残局不做全局对弈,收录了560个经典残局,从”七星聚会”到”千里独行”都有复刻。每个残局给定步数限制,比如10步内红方必胜,超过步数或者走成和棋都算失败。它的难点在于很多残局的第一步是反直觉的弃子,比如”白雪纷飞”这局开局要先送车给对方吃,才能在第7步形成双马饮泉的绝杀。游戏里有一个提示系统,卡住3分钟后可以看下一步提示,但提示只显示要动哪个棋子不显示落点,你还得自己算接下来的应对。我通了前200个残局用了大概80小时,后面的残局开始出现需要算到15步以后的变化。
《国际跳棋》用的是10×10棋盘100格版本,不是8×8的简化版。规则是斜向移动,可以连跳吃子,吃子是强制的——如果你的棋子能跳吃对方就必须跳,不能选择走别的棋。这个强制吃子规则制造了很多陷阱局,对方故意送一个子给你吃,你吃完之后自己的棋形就散了或者暴露了王棋(走到底线升变的棋子)。王棋可以斜向走任意格,类似国际象棋的象,但只能走黑格。实战里我发现控制中心4个格子比急着升变更重要,中心失守后你的棋子会被分割成两块,对方可以逐个击破。

这5款里如果只能留一个在电脑上,我会选《Dota自走棋》,因为它每个赛季更新棋子池和羁绊效果,内容量能撑住长期玩。其他几款更适合当作短期目标型游戏,通关或者打到一定段位就可以卸了。《军棋模拟器》和《国际跳棋》的AI难度偏低,打到高级难度之后就是重复劳动,没有天梯匹配真人的话复玩价值有限。如果你本身就是传统棋类爱好者,《中国象棋·残局挑战》那560个残局够你研究半年,但这东西不适合新手入门,直接上手会被劝退。
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