《梦回鹿鼎记》游戏官网-武侠新作上线

到底是谁想出来这玩法的?我玩了几天《梦回鹿鼎记》,真心有点懵。这武侠新作上线,看似热闹,实际操作起来,时不时让我想吐槽。但是转念一想,或许是我期待值太高了,或者还没摸透套路。

先说个事儿,那天我本来下班疲惫,随手点开游戏想打发时间,结果匹配场居然卡了快两分钟。我都开始在手机上翻贴吧,准备怼人了,突然游戏进来了,一个Boss刚好快秒我,那个延迟差点让我气炸。不过后来发现,这游戏技能CD设计得有点意思,同样的CD时间,我反复打了四五把才找出节奏,操作感还算顺手。

玩法到底是不是坑

刚开始,我以为这游戏和市面上随便一个武侠手游差不多,打怪、升级、刷装备。但玩了几天才意识到,核心战斗加了不少操作元素,有点像技术流的味道。结果我和老家朋友雷雷(话不多但技术还行)组队,他居然刚入坑,操作时不时翻车。我吐槽:“你这输出怎么还不如我挂机?”他回:“别光说,我还得摸清刷怪节奏。”虽然队友吐槽归吐槽,我们还是挺顺利打穿了几个副本,团队配合算有亮点。

梦回鹿鼎记截图

社交这块,聊的有点反复

不过社交部分真的有待加强。我是在微信群里听一个旧同事说起才试的,他人很活跃,但游戏里的语音经常断断续续,他吐槽“沟通极度不方便”,群里另一个氪金玩家也说匹配机制让人心累。更尴尬的时刻是,我遇到一个全程站着不动的队友,结果我们三个人傻眼了,硬扛打过boss。尴尬又无奈,真想问这哥们是不是来打酱油的。

不过也不是没亮点,游戏画面虽然不算顶尖,但风格挺有味道,随处可见江湖味儿。不过说实话,翻三页背包找升级材料那设计,真让人怀疑谁是UI策划,效率极低。

最后想说的是,昨天看了下直播,有玩家在野外靠摆摊赚银两,玩法层次比我想象丰富点。感觉这游戏还有几手没放出来呢,估计得多磨合。不过这波吐槽不打算再多了,先玩着试试,改天再说说哪几个系统是坑。

对了,外面天灰蒙蒙的,外卖电话又响了,得去瞅瞅。下回有趣的段子接着聊。

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