这款游戏找到能跑的汉化版本是件挺麻烦的事,我折腾了好一阵才弄明白为什么每次启动都崩。
超级机战neo是Wii独占的,这个平台本身就让一部分人望而却步,毕竟现在还在用真机的人不多,大多数都是跑模拟器。问题就在这里——Dolphin的版本稍微旧一点,某些场景过不去,我当时用的是一个好像2021年左右的稳定版,打到第一个分歧点那里就直接黑屏。网上查了一圈,有个帖子说要开Dual Core会稳定一点,我照着设了,确实没再黑屏,但战斗动画帧率有点抖,Getter Robo那几个合体演出看得我眼皮子直跳。
汉化版本的问题更麻烦。流传比较广的那个汉化补丁对应的是特定版本的ISO,如果你下到的rom文件跟补丁不匹配,打进去之后会出现乱码,或者干脆在某个剧情触发点卡死。我第一次就踩了这个坑,玩到大概第五关,一段对话全是方块,后来才发现是文件版本对不上,换了一个md5对得上的源文件重新打补丁才好。

战斗系统这块,neo做的确实跟系列其他作品不一样。它不是传统的回合制格子地图,是类似即时动作的3D战场,机体可以自由走位,攻击靠手动瞄准和选技能。这个设计我在贴吧看到有人说”就是个简化版的ACT换皮”,我自己玩下来觉得评价有点偏,它的策略性还是在的,只是体现在机体站位和气力管理上,而不是传统机战那种地形加成、射程博弈。不太一样,不能直接套用老机战的玩法思路来理解它。
我一开始选的强袭高达线,走了大概十几关发现这条线前期精神不够用,打boss要反复磨,后来回头看攻略才知道应该先点信仰和奋起把精神系统撑起来。这个点法不是说有多难,就是游戏本身没提示,第一次进来完全靠猜。我记不太清自己在哪关死了多少次,反正就是那种每次都差一点点的感觉,差得让你想继续但又觉得有点煎熬。
剧情上neo是原创故事,各系列机体混在一个世界观里,整体写得中规中矩,没有什么特别惊艳的转折,但也没有离谱的地方。汉化的翻译质量比我预期的好,几个人名和必杀技名称都处理得挺到位,偶尔有一两处语句别扭,不影响看。
真的是靠运气找到合适版本的
找资源这件事说来有点玄,同一个关键词在不同地方搜出来的东西质量完全不一样。有些链接标题写着”最新完整汉化”,点进去是一个压缩包,解压出来发现只有补丁文件没有说明文档,连对应哪个版本的iso都没写。我试过至少三个来源,第一个乱码,第二个缺文件,第三个总算跑起来了,但直到现在我也不确定我用的这个是不是最稳定的版本,还是说只是恰好没触发到bug区域。
Wii模拟器这条路就是这样,有时候能跑得很顺,有时候同样的设置换一个游戏就各种问题,具体原因也说不清楚,调来调去靠的是玄学和耐心。neo这个游戏本身不算特别难运行,但汉化版多了一层变量,出问题的概率就高一些。
不知道有没有人专门整理过一份”neo汉化版哪个源文件搭哪个补丁”的对照表,如果有的话应该能省很多人的时间。
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