昨天下班路上,我和隔壁工位的技术流老刘聊起了QQ《七雄》这游戏,他说:“刚开始我还以为这游戏会很亏时间,结果没想到它真能让人上头。”我当时拆完盒饭,边搓手机边回他:“真的假的,我倒是感觉像半夜抓瞎的状态。”说完立马想起昨晚打那局多人对战的囧境。
说实话,我刚玩的头两天真是挺平淡的。那种感觉像玩了个看着好复杂,实则自己摸不着头脑的策略游戏。可是大概打了四五把后,弄懂了阵容搭配和地形优势,感觉一下子有了思路。期间,和一个话多但菜的老同事组队,结果他全程站着不动,导致我们被野怪偷袭,幸好我及时救场反杀了敌人。那时候我就在想,这设计师肯定自己玩过竞品,不然怎么能设计得这么讲究细节呢?

不过,吐槽点还真有。当晚匹配的时候,等了将近两分钟才进入游戏界面,一度想说这网络问题让我开个直播还好点。然后刚开局,技能CD刚好转完按键,角色愣了一下才出手,差点被Boss给一招秒了,气得我想摔手机。也许是我操作不熟,反正觉得反应稍显迟钝,好多游戏根本没这毛病。
还有就是社交系统。虽然能和QQ好友组队挺方便的,我那个技术流老刘却抱怨:“这聊天框跟条形码似的,打字还得点半天。”我倒觉得,这操作确实让人有点疲劳,尤其是小队需要不断沟通推塔,打字慢的时候真能拖后腿。后来咱俩索性语音开起了,不用手打,方便多了。
让我印象深刻的是上周某天下午,刚熬完午休的我用手机偷摸进了游戏,结果遇到一个老玩家,他战术意识超强,直接带我冲击了一场胜利。他当时给我说:“别光看数值,阵容配合才是王道。”说得对,我之前就只顾砍怪没怎么研究队伍协调,打了这么久居然没注意简易的细节。
说到游戏性价比,这次我冲了30块钱买了个月卡,虽然不算贵,但说实话回报感有点一般。日常任务做下来,奖励勉强够换个普通宝箱,倒是炫酷皮肤挺吸引人。想想可能是自己还没完全摸透游戏节奏,后续或许会更划算一点。
整个体验下来,你能明显感受到制作团队投入了不少心力。游戏画面虽然谈不上顶尖,但这类策略游戏本来重在数值和平衡。音效配合场景也挺到位,尤其是战斗时的音效反馈,有助强化紧张感。可惜就是UI设计上,翻了三页背包才找到我想要的材料,真的想问设计师是不是也玩过自家游戏……
说到底,只能说感觉还行吧,绝不是那种挂着QQ头像就去混的小游戏。毕竟是QQ用户最爱这个定位不是白叫的。我朋友说要我多组几个固定队,或者找线上战队,都说这样玩更带劲。等我有空了再试试,今天先这样,外卖刚到,得挪几口填肚子。
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