摩托特技越野赛手机版下载-极限竞速挑战高分技巧

贴吧有人说这类摩托特技游戏”骑两下就腻了”,我当时还不信,结果现在我的存档躺在第三关没动过,大概有一周了。

下这个游戏是因为某天刷到一个视频,画面里摩托车在悬崖边上飞过去,落地还来个后空翻,看着挺带劲。下载下来之后发现操作逻辑跟我预想的完全不一样——我以为是左右倾斜控制方向,结果这游戏是左边按钮控制前倾后仰,油门在右边,刹车也在右边,就挤在一块儿。我玩了大概二十分钟,摩托车朝前翻了不知道多少次,有一次好不容易跑到坡顶,往下冲的时候没控制住重心,车头插地,整个人飞出去画面外,然后显示”失败”,我看了一眼自己飞出去的距离,感觉比车跑的还远。

摩托飞坡那一下

第三关有一个连续跳台的设计,台子间距看着不大,但落点要踩得很准,落早了车头磕台阶弹飞,落晚了直接掉沟里。我在这里死了很多次,后来发现有个小技巧:跳出去之后往后仰,落地的时候后轮先着,缓冲好一点。这个东西贴吧攻略帖子里有人提过,我看到的时候已经自己试出来了,有点小得意,然后下一个台子又掉沟里了。

评分系统这个设计有点抽象

游戏里有个特技评分,翻跟头、拿手飞车之类的动作会加分,但加分规则我到现在没完全看懂。有时候翻了一个漂亮的后空翻得了200分,有时候动作看着差不多,就给80分,弹出来一行小字说”落地不稳扣分”。问题是我根本没看出来哪里不稳,落地的时候车轮明明是平的。可能是有个判定帧我不知道,也可能就是这个游戏的评分系统对我有偏见。

这种摩托特技游戏的物理引擎一直是个玄学,车的重心、坡度和弹射角度放在一起之后,稍微有一点偏差就是完全不同的结果。我在同一个坡道试了大概七八次,每次起跳速度和姿势努力保持一样,落点能差出半个车身的距离。随机性这个东西在休闲游戏里有时候反而让人抓狂,因为你分不清到底是自己操作有问题,还是游戏本来就这样。

存档就还在第三关那里。

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