第三章卡了我大概四十分钟,后来发现那根蜡烛是可以点的。
从头说一下。《恐怖庄园的秘密》这游戏的解谜逻辑其实不算很绕,大多数谜题看一眼都能猜到个大方向,问题是它有些交互物件真的不太明显,藏得很随意,有时候就是一根烛台、一块地毯或者一个歪了一点点的画框,你不仔细看完全不会当它是谜题的一部分。我那根蜡烛就是这样,场景里一共有六根,五根亮着,就那一根灭的,我当时以为是美术效果,愣是绕着那个房间转了好几圈,最后随手点了一下,哦,火柴就在旁边桌子上,我之前以为那只是装饰。
点燃之后地板上浮现出一段数字组合,拿去对照书架上那本日记的页码,翻开,里面夹着一把小钥匙,钥匙开的是二楼那个红色储物柜,柜子里有半张地图。这条线索链还是蛮顺的,但前提是你得先发现蜡烛可以互动。我觉得这游戏里有些物件应该给个微弱的高亮或者轻微的呼吸灯之类的提示,完全0提示就放在场景里,找不到也只能靠运气扫墙。

地图拼完之后会指向地下室,这段我觉得是全游戏设计最完整的一块。地下室的谜题分三层递进,先解符文排列,再用排列结果去推密码箱的转盘,密码箱里的东西用来完成最后一扇门的机关。中间有一个细节是符文里有一个和其他的朝向不一样,我当时下意识把它翻转了,结果对了,这种”异常就是答案”的逻辑用在这里挺合适,不算刻意。
通关之后有一段动画,庄园的主人在地下室留下遗书那里,文字量不少,剧情收得还行,不至于让你觉得白解了这些谜。
下午阳光斜进来,我就这么坐着把它通了,窗外有人在剪草坪,声音很响,和游戏的背景音乐叠在一起,莫名有点违和。
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