愤怒的小鸟星球大战版绝地武士技能-角色升级图鉴

NGA上有个帖子说绝地武士系那几个角色技能全是坑,”点满了还不如基础版红鸟”,我当时觉得有点夸张,但玩了一会儿发现他说的……大概是对的。

这个游戏出来的时候我手机还是安卓老款,加载那个开场动画能卡三秒。星球大战联动版应该算是那批愤怒小鸟里最认真做的一个,光剑效果和原力技能都有,角色之间的克制关系也比普通版复杂很多。绝地武士系最早能选的是卢克,技能是光剑旋转,充能满了之后会打出一个圆弧轨迹,理论上能连扫好几个猪,但那个判定范围我找了很久才摸清楚——它打的不是真正的圆,是个偏心的椭圆,往左偏,所以我头几关一直在纳闷为什么明明瞄好了还是漏掉右边那堆猪。

升级路线这个事有点意思。大部分人第一反应是先把技能伤害点上去,我也是。但绝地武士那条线有个很奸的设计:技能伤害和技能范围是分开两棵树的,你得在两边都投点才能达到实际可用的状态,光堆一边会出现一种很离谱的结果——伤害数字挺好看,但打不到任何东西。我记得当时升到一个阶段,卢克打出去的那一刀数字飘了七百多,然后猪纹丝不动,因为轨迹缩短了,刚好绕开了建筑物后面那块。

愤怒小鸟绝地武士打猪现场

欧比旺那个角色我倒是觉得比卢克好用,技能是原力推,充能快,而且判定是直线,比较好预判落点。图鉴里把他标成”辅助型”,但实际上对付叠了好几层木板的结构他比卢克稳,木板在原力推下面就跟纸片似的。他的升级优先级我自己测下来是:技能频率>推力>基础投掷速度,按这个顺序点基本不会踩坑。汉索罗那个角色不在绝地武士系,但有人老是把他和这条线混着说,其实完全两个逻辑,射击类和近战类升法差很多。

莱娅那条线是个单独的坑

莱娅的技能在介绍页面写的是”原力护盾”,我以为是防御技能,充能之后会保护后排或者弹开反击,结果点出来是一个向前推的冲击波,和推字完全没关系。我为了搞清楚这个技能的实际判定,专门打了同一关大概六七次,外卖在那期间送到了我也没去拿,凉透了才想起来。她的升级图鉴里有一栏叫”共鸣加成”,到现在我也没弄清楚这个数值到底影响什么,加了感觉没变化,没加好像也没变化。

反正这游戏当年就是图个新鲜,星战那层皮确实画得挺用心,每个猪的造型都有对应角色,头盔细节都做了。现在回头看升级图鉴,有几个数值栏位到现在也没搞懂它在算什么。

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